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The Secret of Monkey Island

Versioni Disponibili: DOS, Amiga - Alias: Monkey Island 1

The Secret of Monkey Island è il primo capitolo della saga di Monkey Island ed è stato prodotto nel 1990 dalla LucasArts.

Anno1990
GenereAvventura
Voto5

96/100 basato su 11 voti dello staff. Vota anche tu

PublisherLucasArts
DeveloperLucasArts
OS supportedWin7 64 bit, Win8 64bit, Windows 10, MacOS 10.6+
Aggiornato17 January 2024

La nostra recensione

The Secret of Monkey Island è il primo capitolo della saga di Monkey Island ed è stato prodotto nel 1990 dalla LucasArts.

Nel profondo dei Caraibi si trova Melee Island, governata da Elaine Marley. Il crudele pirata LeChuck è profondamente innamorato di lei - così tanto che si rifiuta di accettare la propria morte. Come fantasma, vive insieme al suo equipaggio di non-morti da qualche parte vicino alla misteriosa isola di Monkey Island. Nel frattempo, un giovane di nome Guybrush Threepwood è determinato a diventare un vero pirata. Per essere degno di tale titolo, allo Scumm Bar, tre pirati gli dicono che deve compiere tre ardue missioni. Ma nel mentre il giovane pirata incontra la bella governatrice, e questo incontro gli cambierà per sempre l'esistenza. Rischiando di incorrere nell'ira di LeChuck, Guybrush deve dimostrare che il suo spirito è tagliente quanto la sua spada, e riuscire a sventare i piani del pirata fantasma.

The Secret of Monkey Island è un'avventura grafica che utilizza l'interfaccia verbale SCUMM, introdotta per la prima volta in Maniac Mansion: il giocatore muove il personaggio combinando determinate azioni ai vari oggetti presenti nell'ambiente. é il primo gioco della LucasArt nelle quali è impossibile rimanere irrimediabilmtne bloccati; come in Loom, il personaggio non può morire. Il sistema di dialogo ad albero, dove il giocatore sceglie tra più risposte disponibili, permette di parlare con i personaggi in più modi senza temere in una scelta sbagliata, ed è spesso usato in chiave umoristica.

La maggior parte dei puzzle sono risolvibili raccogliendo oggetti e combinandoli tra loro o con l'ambiente o persone. Altre situazioni si basano invece sui dialoghi: tra questi vi è il divertente "insult swordfighting" nelle quali Guybrush impara e usa arguti insulti, mentre duella con i pirati.



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Ultimi Commenti

  • Manu - 2023-03-29 - Reply

    @leonardo se stai parlando della versione Amiga, ricordati di non usare il salvataggio stato dell'emulatore. Usa i salvataggi normali. E' scritto nelle FAQ: https://gamesnostalgia.com/it/faq. Guarda soprattutto numero 6 e numero 5

  • Leonardo Marrone - 2023-03-29 - Reply

    Complimenti per avere rispolverato queste bellissime sensazioni.
    C'è solo un problema..... una volta salvato, se provi a ricaricare il gioco da uno qualsiasi dei punti salvati, va in crash :(
    Non vi dico la tristezza dopo 3 ore di gioco salvato. Qualcuno ha una soluzione?
    Premesso che sto giocando da Mac, M1, 8GB RAM, Ventura 13.1.2

  • Daniele Derosa - 2021-07-11 - Reply

    come mai dopo un po' va in crash? che peccato......

  • Tiziano Tozzi - 2021-05-15 - Reply

    Ma perche' ho salvato per 3 giorni e oggi appena ho riacceso non ho piu il salvataggio???

  • Nicola Pilia - 2019-03-03 - Reply

    Grandissimi!!!!!Ho preso su Steam le nuove versioni,ma questa dell'amiga riporta indietro a tempi d'oro….appena riuscite ragazzi "Premiere delle Core Design" :D

  • d - 2018-08-08 - Reply

    Vi ringrazio per questa meraviglia, sto tornando indietro nel tempo a giocarci, fantastico!
    Avrei un domanda: come faccio a salvare il gioco?
    Inoltre volevo chiedere: non so se ho avuto un problema io, ma non riesco ad accedere all'isola / spiaggia (non so quale dei due luoghi) poiché cliccando sui due punti della mappa mi porta sempre e comunque alla casa del pirata, quella separata dal sentiero principale dal percorso col cavo..
    VI ringrazio se saprete darmi informazioni in merito!

  • Manu - 2018-05-03 - Reply

    LOL! Quando uscirono, questi giochi in realtà erano una grande semplificazione rispetto alle avventure del passato. Il fatto di avere dei verbi predefiniti e gli oggetti visibili sullo schermo, era un grande passo avanti. Una volta le avventure erano tutte testuali, dovevi immaginarti quale era la cosa giusta da fare e scriverlo con la tastiera. Ma i giocatori moderni sono abituati troppo bene ormai :)

  • Maurizio Petta - 2018-05-03 - Reply

    ne ho sentito parlare...e molto ! Credo che a molti sia piaciuto, personalmente io sono stato sempre tentato di provarci anch'io ma subito bloccato dall' interattività primitiva del gioco. Una miriade di comandi ...gira sù...gira giù...gira a destra e gira a sinistra...muovi queso ...muovi quello...insomma davvero stressante ! Ora cerco di provarci anch'io , mi armerò di buona pazienza e .........speriamo bene !