SimEarth è il secondo gioco di Will Wright, che precedentemente aveva creato il grande successo SimCity. In questo caso invece di gestire una città, si tratta di simulare un pianeta vivente. Il gioco fu pubblicato dalla Maxis nel 1990 per Macintosh, Amiga, PC, SNES e Sega Mega-CD.
La durata del gioco corrisponde a quella della vita di un pianeta, dalla sua nascita alla sua fine dopo 10 miliardi di anni. Basato sulla cosiddetta ipotesi "Gaia", lo scopo del gioco è quello di far sviluppare la vita su un pianeta, gestendo le condizioni atmosferiche, i gas che compongono l'aria, la posizione dei continenti, delle montagne e molto altro. Non esiste un obiettivo preciso, ma la sfida è quella di far sviluppare una vita senziente, cercando di evitare poi una estinzione di massa.
Il gioco ricevette recensioni molto positive, e rimane uno dei grandi successi del passato sia per Amiga che per PC.