La grafica isometrica è stata a lungo uno stile visivo distintivo nei videogiochi, creando una prospettiva unica che fonde elementi 2D e 3D. Pur non essendo un genere a sé stante, il punto di vista isometrico è stato ampiamente utilizzato in diversi tipi di giochi, dagli action-adventure ai titoli di strategia e di ruolo. Questo approccio migliora la percezione dello spazio e della profondità, permettendo un level design più complesso e ambientazioni più coinvolgenti.
Uno dei primi esempi di grafica isometrica nei videogiochi è stato Knight Lore (1984) di Ultimate Play the Game, che introdusse il motore "Filmation", consentendo di esplorare un mondo pseudo-3D con un intricato labirinto di stanze. Questo titolo rivoluzionò il genere adventure e influenzò profondamente giochi successivi come Head Over Heels (1987), che ampliava il concetto con meccaniche a doppio personaggio e enigmi basati sulla collaborazione. Nello stesso periodo, The Last Ninja (1987) su Commodore 64 utilizzò la grafica isometrica in un contesto action-adventure, combinando combattimenti di arti marziali con l'esplorazione ambientale.
La prospettiva isometrica fu ampiamente adottata anche nei giochi di strategia, con Powermonger (1990) e Populous (1989), entrambi sviluppati da Bullfrog, che dimostrarono la sua efficacia nella gestione di battaglie su larga scala e simulazioni di tipo divino. Nel genere action-adventure, D/Generation (1991) sfruttò la visuale isometrica per un gameplay basato su enigmi e ambientazioni futuristiche, mentre Desert Strike: Return to the Gulf in 1993 la applicò a uno shooter arcade incentrato sul controllo di elicotteri da combattimento.
Heimdall (1991) e Syndicate (1993) spinsero ulteriormente i confini della grafica isometrica, mescolando elementi RPG con tattiche in tempo reale. In particolare, Syndicate fu un titolo rivoluzionario, che combinava estetica cyberpunk con combattimenti strategici a squadre. Tuttavia, fu Diablo (1996) a consacrare definitivamente la grafica isometrica come una caratteristica essenziale nei giochi di ruolo d'azione. Il dark fantasy hack-and-slash di Blizzard perfezionò questa prospettiva, creando un'esperienza di esplorazione dei dungeon atmosferica e immersiva, fissando un nuovo standard per il genere e ispirando numerosi successori.
Dai suoi esordi sugli home computer a 8-bit fino al suo dominio nei titoli moderni, la prospettiva isometrica resta uno degli stili visivi più distintivi e duraturi nella storia dei videogiochi.