Il blog di GamesNostalgia: articoli, recensioni, guide, interviste, approfondimenti sul mondo dei retro games e abandonware, sui leggendari creatori di video giochi, sui grandi titoli del passato e sulla storia dei video games.
Autore : emabolo
6 March 2026, alle 1:50
Nell'agosto del 1981, IBM annunciò un nuovo personal computer al Waldorf Astoria di New York. Con 16K di RAM, un singolo floppy drive e un prezzo di partenza di 1.565 dollari, era pensato esclusivamente per le aziende. Il sistema operativo — MS-DOS, che Microsoft aveva acquisito da una piccola azienda di Seattle per 50.000 dollari appena due settimane prima dell'annuncio — era uno strumento per contabili, non per avventurieri. Nessuno in quella sala stava pensando ai videogiochi.
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Autore : emabolo
6 March 2026, alle 1:50
Tra il 1985 e la metà degli anni '90, il Commodore Amiga non si limitò a competere nel mercato dei computer domestici—definì cosa i videogiochi potevano essere. Con il suo chipset personalizzato, dotato di processori grafici e audio dedicati, l'Amiga offriva capacità che lasciavano sia i suoi contemporanei sia i primi PC in difficoltà a tenere il passo. Questo non era semplicemente un vantaggio tecnologico; era un catalizzatore creativo che diede vita a generi completamente nuovi e concetti di gameplay che avrebbero plasmato l'industria per i decenni a venire.
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Autore : Manu
6 March 2026, alle 1:50
I giochi di strategia in tempo reale rappresentano uno dei generi più influenti e duraturi nella storia del gaming su computer. A differenza dei giochi di strategia a turni, dove i giocatori agiscono alternandosi, gli RTS si svolgono in tempo reale, richiedendo decisioni al volo, gestione delle risorse e coordinamento tattico. Di solito, i giocatori controllano eserciti, gestiscono economie, costruiscono edifici e combattono guerre mentre il tempo di gioco scorre senza sosta. Questo crea un’esperienza intensa che unisce la sfida mentale della strategia tradizionale con l’adrenalina dell’azione.
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