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Beyond Dark Castle

Beyond Dark Castle

Autore: GN Team - Pubblicata: 28 October 2024, alle 14:28

Beyond Dark Castle è un'action adventure a piattaforme creato da Silicon Beach Software nel 1988 inizialmente per Macintosh. Il gioco fu portato nel 1989 su Amiga e Commodore 64 e pubblicato da Activision. E' il sequel di Dark Castle, gioco uscito due anni prima.

Mentre il predecessore era un gioco compleamente basato su schermate fisse, Beyond Dark Castle aggiunge anche cinque livelli dove si ha uno scroll, quindi con mappa più grande dello schermo.

Se la versione Mac conserva il suo fascino grazie alla grafica in bianco e nero molto definita, la versione Amiga aggiunge una grafica veramente ben fatta, fedele all'originale ma con sfondi colorati e una palette veramente ottima. Cosa non usuale quando si parla di conversioni.

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Humans 3

Humans 3

Autore: GN Team - Pubblicata: 15 October 2024, alle 11:54

Humans 3: Evolution - Lost in Time è il terzo capitolo della serie Humans, creata da Imagitec Design. Si tratta di un gioco puzzle-strategico in cui dovete guidare una tribù di uomini delle caverne attraverso diverse epoche temporali. Sviluppato da Imagitec e pubblicato da GameTek nel 1995 per MS-DOS, è stato successivamente rilasciato nel 1996 per Amiga CD32 e altri modelli Amiga con chipset AGA.

Il gioco combina elementi di logica, risoluzione di puzzle e gestione del tempo. Dovrete condurre i vostri umani e far loro superare ambienti complessi, acquisire nuovi strumenti e sopravvivere in mondi ostili. In Lost in Time, la trama prende una svolta, proiettando la tribù in epoche diverse, oltre il periodo preistorico. I giocatori viaggiano nel tempo, dall’antico Egitto a paesaggi futuristici, affrontando enigmi legati ai progressi tecnologici di ogni epoca. Dall'uso di semplici lance e ruote a gadget avanzati, dovrete guidare la tribù con creatività e lavoro di squadra.

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Dragon Power

Dragon Power

Autore: GN Team - Pubblicata: 7 October 2024, alle 18:03

Dragon Power è un classico gioco per NES rilasciato da Bandai nel 1986 e sviluppato da Tose. Originariamente basato sul manga e sull'anime giapponese Dragon Ball, il gioco subì notevoli modifiche durante la localizzazione per il mercato nordamericano, dando vita a un'esperienza unica e in qualche modo stravagante.

Il gioco segue le avventure di un giovane ragazzo e dei suoi amici alla ricerca delle sfere mistiche, ribattezzate "Crystal Balls" in questa versione. Le modifiche apportate durante la localizzazione includono anche la ridenominazione dei personaggi e l'alterazione di alcuni elementi visivi, il che può rendere la trama un po' confusa per chi conosce la serie originale.

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Sexy Droids

Sexy Droids

Autore: GN Team - Pubblicata: 10 September 2024, alle 14:37

Sexy Droids è un rompicapo/gioco di strategia a tema erotico, creato da Magic Bytes per Amiga e pubblicato per DOS e Amiga nel 1992. Il concetto è simile a quello dello Strip Poker, dove, se si vince, una ragazza si toglierà un indumento per scoprire una parte del corpo. In questo caso però le protagoniste sono - come si evince dal titolo - dei cyborg dalle forme femminili molto sensuali. Il design dei droidi è del famoso artista giapponese Hajime Sorayama, diventato popolare per i suoi disegni di robot femminili, caratterizzati dalle due "antenne" che fuoriescono dai lati della testa, e dalla linea orizzontale (stile Robocop) al posto degli occhi. Non tutti possono gradire questo stile di sensualità, però è certo che non stiamo parlando di semplice erotismo ma di arte e disegni d'autore.

Riguardo al gioco, si tratta di una sorta di rompicapo matematico per due giocatori. Si può giocare in due, oppure in mancanza di amici, ci penserà il computer. Si gioca su una griglia riempita casualmente di numeri. Uno dei due giocatori può solo spostare il cursore in direzione orizzontale, mentre l'altro lo sposta in maniera verticale. Quando si seleziona la casella, il numero viene rimosso ed aggiunto al punteggio del giocatore. Se si tratta di numeri negativi, il punteggio ovviamente diminuirà. Di fatto, il gameplay è quello di un vecchio gioco chiamato Maxit, un rompicapo scritto da Harry Saal per il Commodore PET nel 1978.

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Centerbase

Centerbase

Autore: GN Team - Pubblicata: 3 September 2024, alle 13:18

Centerbase è un gioco di strategia e simulazione della reLINE, pubblicato nel 1992 originariamente ed esclusivamente per Amiga.

Il gioco, conosciuto anche come Centerbase: Science-Fiction Simulation, fu ideato da Holger Gehrmann, Andreas Gehrke, Karsten Obarski. I primi due li ricordiamo per la programmazione e grafica di Fate: Gates of Dawn, mentre Obarski era autore della musica di Oil Imperium, di cui Centerbase è una sorta di sequel spirituale.

Così come in Oil Imperium, abbiamo un mix di simulazione di business, con inserimento di minigames in stile arcade. In Centerbase, dovrete gestire la costruzione e il mantenimento di un settore di una città futuristica. Dovrete competere con gli amministratori degli altri settori acquistando, vendendo o scambiando beni e spazi edificabili. Ma non si tratta solo di fare business "pulito". Potrete anche fare degli scherzetti ai vostri avversarsi, sabotando le loro costruzioni, o anche tentare di invadere il loro territorio usando il vostro esercito di robot.

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California Games II

California Games II

Autore: GN Team - Pubblicata: 8 August 2024, alle 13:53

California Games II è un gioco sportivo creato da Epyx, come sequel di California Games. È stato rilasciato nel 1990 per MS-DOS e successivamente portato su Amiga, Atari ST e altre piattaforme. Mentre il primo gioco è stato sviluppato per il Commodore 64 (nel 1987) e successivamente portato su altre piattaforme, California Games 2 è stato creato originariamente per MS-DOS - abbastanza evidente quando si vede la palette di colori.

Questo sequel espande il concetto originale. Presenta vari eventi, tra cui bodyboarding, deltaplano, jet surfing, skateboard e snowboard. Ogni evento offre meccaniche di gioco e fisica uniche, sfidando i giocatori a ottenere quanti più punti possibile attraverso acrobazie e sopravvivenza. Sfortunatamente, i controlli e il gameplay non sono perfetti rispetto all’originale. Sono spesso troppo difficili e, in alcuni casi, noiosi. Competere con gli amici è divertente, ma non vi consigliamo di provarlo da soli. Inoltre, mentre la conversione grafica da Commodore 64 ad Amiga per il gioco originale California Games è decisamente ben fatta, la conversione da MS-DOS ad Amiga di California Games II è abbastanza deludente. Anche se è dettagliata, vedendolo su Amiga, si nota chiaramente una palette EGA con molto dithering. L’Amiga avrebbe potuto fare di meglio.

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