Autore: GN Team - Pubblicata: 16 February 2018, alle 23:08
Breathless è uno dei vari tentativi (forse il più riuscito) di creare uno sparatutto in prima persona "alla Doom" per Amiga. Realizzato dal team tutto Italiano di Fields of Vision, fu pubblicato nel 1995 da Power Computing. Girava solo su macchine AGA e possibilmente con processori accelerati come il 68040.
A metà anni '90 il declino dell'Amiga era ormai inevitabile e giochi come Doom avevano dimostrato che l'Amiga non sarebbe stata in grado di competere con i PC. Tuttavia alcuni programmatori accettarono la sfida di creare un FPS che potesse girare su un hardware poco adatto al 3D e meno potente come quello dell'Amiga. Uscirono così giochi come Fears, Gloom, Alien Breed 3D e infine Breathless. Quest'ultimo è considerato da molti quello più riuscito dal punto di vista tecnico. Purtroppo, concentrati a risolvere i problemi ignegneristici, i suoi creatori tralasciarono di curare giocabilità e level design, per questo Breathless stanca già dopo pochi livelli. Un'opera eccellente che rimane però incompiuta,
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 14 February 2018, alle 14:56
Beneath A Steel Sky è una avventura grafica sviluppata da Revolution Software nel 1994 per Amiga e MS-DOS. E' tuttora considerato uno dei migliori adventure game mai creati.
Il gioco sfrutta il motore grafico chiamato Virtual Theatre, usato nel primo gioco di Revolution chiamato Lure of the Temptress, e che permette ai personaggi di muoversi autonomamente sullo schermo, rendendo il gioco molto più dinamico. Beneath A Steel Sky è stato rilasciato come freeware nel 2003.
L'avventura, in grafica 2D punta-e-clicca, è giocata in terza persona ed è ambientata nell'Australia del futuro, dove immense città sono dominate da grandi corporazioni. Le città sono separate da una desolata terra di mezzo chiamata "The Gap". Quando Robert Foster viene catturato dai soldati di Union City, tutto cambia per lui. Dopo una fuga rocambolesca in elicottero, Robert e il suo droide Joey iniziano l'esplorazione della città in decadenza, finché non si imbattono nel mistero del computer chiamato LINC, e una verità oscura inizia ad emergere..
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 14 February 2018, alle 1:24
The Need for Speed è una simulazione di guida creata da Electronic Arts inizialmente nel 1994 per 3DO, poi portata su DOS l'anno successivo. In seguito uscirono le versioni per Playstation e Sega Saturn. E' stato il primo capitolo di una delle più grandi serie di successo del mondo dei videogiochi, serie che conta oltre venti titoli ed è ancora attiva nel 2018.
Ufficialmente il gioco sfruttava il marchio Road & Track (rivista di automobili), cosa che fu subito abbandonata a partire da Need for Speed II. Sono previsti 6 percorsi, City, Coastal, Alpine, Rusty Springs, Autumn Valley and Vertigo. Ognuno con grafica e caratteristiche molto differenti. Ma soprattutto sono le auto che vi faranno venire l'acquolina: Corvette, Lamborghini e Porsche tra le altre.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 February 2018, alle 20:02
Castle of the Winds è un gioco di ruolo con visuale dall'alto creato da Rick Saada per Windows 3.1 e pubblicato dalla Epic Megagames nel 1993. E' il primo episodio di una serie molto popolare che fu rilasciata come shareware, ma poi dichiarata dal suo stesso autore "freeware" nel 1998.
Rick Saada era un programmatore che lavorava per la Microsoft. Ufficialmente assegnato ai programmi DOS, era convinto però che Windows fosse il futuro e decise di imparare a programmare applicazioni Win3.x mettendo a frutto la sua grande passione per i giochi. Impiegò quasi 4 anni per creare Castle of the Winds, che rilasciò inizialmente in test solo per i suoi colleghi Microsoft. Il risultato era un gioco molto particolare, che non aveva una grafica full screen come altri giochi dell'epoca, ma sfruttava gli elementi di interfaccia del sistema operativo Windows. Controllato interamente con il mouse, offriva un altissimo livello di rigiocabilità grazie alla generazione casuale dei livelli, armi e altri oggetti, che potevano essere incantati o maledetti, nonché rinominati. Dite che Diablo ha preso ispirazione? Possibile.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 7 February 2018, alle 22:24
Wonder Dog è un platformer disegnato da Bob Churchill per la Core Design e rilasciato nel 1992 per SEGA CD, poi portato su Amiga nel 1993.
Pur non brillando di originalità, il gioco si guadagnò recensioni molto alte per la versione console, grazie alla grafica "cartoon" molto curata, il gameplay veloce, la varietà di nemici e livelli. Per qualche motivo su Amiga, nonostante l'ottimo porting, le recensioni furono più basse, ma Wonder Dog rimane un platformer godibile, con il giusto tasso di difficoltà, un po' di umorismo e ottima grafica.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 5 February 2018, alle 1:18
Links 386 Pro è una simulazione di golf creata da Access Software nel 1992, due anni dopo il successo di Links: The Challenge of Golf.
Al contrario di Links, che uscì anche per Amiga, questa nuova edizione fu creata appositamente per PC, per sfruttare la grafica SVGA a 640x480 pixel. Links 386 Pro è uno dei primi giochi ad averlo fatto.
Altre caratteristiche evolute sono la grafica digitalizzata dei campi, nonché le immagini foto realistiche dei giocatori. Il gioco riusciva a girare abbastanza velocemente anche sulle macchine dell'epoca grazie al fatto di essere stato scritto interamente in Assembly. La serie Links ha fatto la storia, non solo quella dei simulatori di golf, e Links 386 Pro è uno dei suoi capitoli migliori.
Leggi il resto