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I migliori giochi in tempo reale

Il tempo reale nei videogiochi rappresenta un cambiamento fondamentale rispetto all'approccio tradizionale a turni che dominava i primi giochi al computer, dove i giocatori si alternavano nelle mosse in stile scacchi. Invece di aspettare che l'avversario o il computer completasse il proprio turno, i giochi in tempo reale costringono a pensare e agire continuamente mentre gli eventi si svolgono simultaneamente per tutti i giocatori o entità nel mondo di gioco.

Questo approccio è emerso attraverso generi multipli durante gli anni '80 e '90. I primi giochi strategici come Napoleon at Waterloo per il Commodore 64 dimostrarono che le tattiche di battaglia potevano svolgersi in tempo continuo piuttosto che in turni. I simulatori militari abbracciarono naturalmente questo concetto - GATO, il simulatore di sottomarino, richiedeva ai giocatori di reagire ai contatti sonar e agli attacchi con siluri mentre accadevano, mentre Silent Service della MicroProse richiedeva decisioni istantanee durante attacchi con bombe di profondità o intercettazioni di convogli.

Il concetto si estese ben oltre i temi militari. The Ancient Art of War dimostrò che la strategia in tempo reale poteva funzionare su grande scala, mentre Little Computer People di David Crane creò una simulazione di vita virtuale dove il compagno digitale viveva e agiva indipendentemente. Ancora più sperimentale era The Sentinel di Geoff Crammond, un puzzle game 3D surreale.

Anche i giochi di ruolo adottarono questo pacing. The Faery Tale Adventure permetteva ai giocatori di esplorare il suo mondo mentre il tempo continuava a scorrere, influenzando i cicli giorno-notte e i comportamenti degli NPC. Successivamente, i dungeon crawler come Dungeon Master e Eye of the Beholder rivoluzionarono il genere sostituendo il combattimento tradizionale a turni con azione in tempo reale, costringendo i giocatori a cliccare e muoversi freneticamente mentre i mostri si avvicinavano nei corridoi.

Il genere strategico in tempo reale si cristallizzò con giochi come Populous, dove guidavi civiltà come entità divina, e Dune II: The Battle For Arrakis, che stabilì il format che Age of Empires e Starcraft avrebbero poi perfezionato. City builder come Caesar, SimCity e The Settlers mostrarono come costruzione e gestione delle risorse potessero beneficiare dal flusso temporale continuo, mentre Syndicate dimostrò che il combattimento tattico poteva funzionare brillantemente quando ogni secondo contava e l'esitazione significava fallimento.

Age of Empires II: The Age of Kings windows

Age of Empires II: The Age of Kings è il sequel del popolarissimo gioco di strategia in tempo reale Age of Empires. Creato da Ensemble Studios e pubblicato dalla Microsoft, Age ...

Anno: 1999 Genere: Strategia

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Age of Empires windows

Age of Empires è un gioco strategico in tempo reale ad ambientazione storica creato da Ensemble Studios. Fu pubblicato dalla Microsoft nel 1997 per Windows. E' uno dei brand più famosi del mondo dei videogiochi.

Anno: 1997 Genere: Strategia

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Sim Theme Park windows

Sim Theme Park è un gioco gestionale pubblicato nel 1999, seguito di Theme Park e secondo gioco della serie. Il giocatore deve costruire il proprio parco a tema con montagne russe, giostre e bancarelle di cibo.

Anno: 1999 Genere: Simulazione

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Caesar III windows

Caesar III è una simulazione strategica di genere "city-building" creata da Impression Games e pubblicata dalla Sierra nel 1998. E', come immaginate, il terzo capitolo della famosa serie Caesar ideata da David Lester.

Anno: 1998 Genere: Strategia

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Warcraft II: Tides Of Darkness dos

Warcraft II: Tides of Darkness è un gioco di tipo RTS pubblicato nel 1995 dalla Blizzard Entertainment, seguito di WarCraft: Orcs & Humans. Con la conquista del regno di Azeroth...

Anno: 1995 Genere: Strategia

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Pharaoh windows

Pharaoh è un gioco di simulazione manageriale sviluppato da Impressions Games, appartenente alla categoria dei "city building" inventata da SimCity. Ambientato nell'antico Egitto,...

Anno: 1999 Genere: Strategia

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Commandos: Beyond the Call of Duty windows

Commandos: Beyond the Call of Duty è un gioco tattico in tempo reale sviluppato da Pyro Studios e pubblicato nel 1999 per PC. Il gioco progettato da Gonzalo Suárez è in realtà ...

Anno: 1999 Genere: Strategia

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Empire Earth windows

Empire Earth è uno strategico in tempo reale sviluppato da Stainless Steel Studios e pubblicato dalla Sierra nel 2001 per PC. Il gioco è stato ideato da Rick Goodman, il leggenda...

Anno: 2001 Genere: Strategia

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Lemmings amiga

Lemmings è un celebre gioco rompicapo, creato originariamente per Amiga nel 1991 dalla software house DMA Design. Lemmings è uno dei puzzle game più iconici di sempre, un titolo...

Anno: 1991 Genere: Rompicapo

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Theme Hospital dos

Theme Hospital è una simulazione manageriale ricca di humour sviluppata dalla Bullfrog, creatori anche di Theme Park. Il gioco fu rilasciato nel 1997 per PC e più tardi per Playstation.

Anno: 1997 Genere: Simulazione

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Theme Park dosamiga

Theme Park è un gioco di simulazione e strategia sviluppato dalla Bullfrog e rilasciato per DOS e Amiga nel 1994. Fu più tardi convertito su moltissime altre piattaforme inclusa Nintendo DS.

Anno: 1994 Genere: Simulazione

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The Settlers II dos

The Settlers II: Veni, Vidi, Vici è il secondo capitolo della popolare saga di giochi strategici manageriali creati dalla Blue Byte Software. Se il primo gioco era stato creato in...

Anno: 1997 Genere: Strategia

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Starcraft windowsmac-osx

Starcraft è uno dei giochi che hanno fatto la storia degli strategici in tempo reale, e per molti uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Fu sviluppato dalla Blizzard En...

Anno: 1998 Genere: Strategia

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Command & Conquer: Red Alert dos

Command & Conquer: Red Alert è un popolare gioco di strategia in tempo reale creato dalla Westwood Studios e pubblicato nel 1996 per MS-DOS e Windows. In seguito fu portato su PlayStation.

Anno: 1996 Genere: Strategia

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