Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back è un platformer creato dalla Palace Software e pubblicato inizialmente per Commodore 64 nel 1986. In seguito fu convertito anche per ZX Spectrum e Amstrad CPC.
Il gioco è il seguito di Cauldron, un gioco uscito l'anno precedente e che raccolse molte critiche positive. Il designer, Steve Brown, insieme al programmatore Richard Leinfellner, decisero di ispirarsi all'originale - di cui infatti viene ripresa la trama - ma cambiando radicalmente il gameplay. Il protagonista è infatti una zucca incantata, che rimbalza sullo schermo come una palla. La scelta di usare la meccanica del rimbalzo fu una mossa azzardata, che comportò notevoli problemi tecnici visti i limiti dei computer ad 8-bit, ma alla fine risultò azzeccata.
Nonostante un livello di difficoltà molto elevato, Cauldron II fu un successo commerciale notevole, così come il predecessore. Grazie ai buoni risultati del suo gioco, Steve Brown abbe piena libertà nella creazione del suo prossimo gioco: Barbarian: The Ultimate Warrior, che uscirà nel 1987.