Racing Destruction Set, pubblicato nel 1985 per Commodore 64 da Electronic Arts, è un gioco di corse e combattimento completamente personalizzabile. Il gioco co-progettato da Rick Koenig, Connie Goldman e Dave Warhol, è un gioco di corse sorprendentemente avanzato per la sua epoca. A prima vista sembra un semplice gioco di guida con visuale dall’alto, ma nasconde un livello di profondità e personalizzazione raro nei giochi degli anni ’80.
Il giocatore può scegliere tra diversi veicoli, dalle dune buggy alle lunar rover, o alle auto da corsa, e modificarli con pneumatici ad alta aderenza, turbo boost o mine da piazzare lungo il percorso. L’obiettivo non è solo arrivare primi, ma anche ostacolare l’avversario, sfruttando salti, curve pericolose e scontri violenti. Il gioco premia sia l’abilità nella guida che la strategia distruttiva.
Uno degli aspetti più innovativi è l’editor di tracciati. Il giocatore può costruire circuiti da zero, scegliendo il tipo di terreno, l’inclinazione delle curve, le rampe e persino la gravità, che può essere terrestre, lunare o gioviana. Ogni impostazione cambia radicalmente il comportamento dei veicoli, offrendo un’esperienza sempre diversa.
La grafica, pur semplice, risulta chiara e ben leggibile, con uno scorrimento fluido. La modalità per due giocatori con schermo diviso rende le partite ancora più competitive e spettacolari, tra sorpassi rischiosi e incidenti spettacolari. Questo è un gioco che ovviamente dà il meglio se giocato in due.
Racing Destruction Set è un gioco che unisce corsa e distruzione, personalizzazione e fisica, dando al giocatore una libertà incredibile per un gioco ad 8-bit. La sua influenza è evidente in titoli successivi come Stunts, TrackMania e Rock n' Roll Racing, che condividono lo stesso spirito creativo e competitivo. Ancora oggi rimane uno dei giochi più originali mai pubblicati su Commodore 64.