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Rise of the Robots

Versioni Disponibili: Amiga, SNES

Rise of the Robots, sviluppato da Instinct Design e pubblicato da Time Warner Interactive, uscì su Amiga nel 1994.

Anno1994
GenerePicchiaduro
Voto2.5

51/100 basato su 9 voti dello staff. Vota anche tu

PublisherTime Warner
DeveloperInstinct Design
OS supportedWin7 64 bit, Win8 64bit, Windows 10, MacOS 10.6+
Aggiornato15 May 2025

La nostra recensione

Rise of the Robots, sviluppato da Instinct Design e pubblicato da Time Warner Interactive, uscì su Amiga nel 1994. Il gioco fu accompagnato da un’enorme campagna pubblicitaria e aspettative altissime. Presentato come un picchiaduro rivoluzionario, prometteva grafica all’avanguardia, intelligenza artificiale evoluta e un’atmosfera cyberpunk cupa e tecnologica. Uno degli elementi su cui si fece leva fu la colonna sonora firmata da Brian May dei Queen, anche se nella versione Amiga ne rimase solo un breve riff a causa delle limitazioni hardware. Lo stesso anno il gioco uscì anche per SNES, Mega Drive, PC, 3DO e altre piattaforme.

Dal punto di vista grafico, Rise of the Robots su Amiga era impressionante per l’epoca. I modelli dei robot, pre-renderizzati, risultavano dettagliati e lucenti, contribuendo a un’estetica futuristica convincente. Gli sfondi, anche se statici, rafforzavano l’ambientazione industriale e desolata. Tecnicamente, il gioco cercava di spingere le capacità grafiche dell’Amiga, anche se rispetto alla versione MS-DOS su PC di fascia alta, alcune animazioni risultavano meno fluide.

Purtroppo, il gameplay non riusciva a mantenere le promesse. Nella modalità storia si poteva controllare solo un personaggio, il Cyborg, e le mosse a disposizione erano pochissime, rendendo gli scontri monotoni. L’intelligenza artificiale, che doveva essere il punto di forza, finiva spesso per seguire schemi ripetitivi. I comandi non erano reattivi e la giocabilità ne soffriva, anche per via del joystick Amiga con un solo pulsante, che rendeva complicata l’esecuzione delle mosse speciali.

Confrontato con titoli come Mortal Kombat o Street Fighter II, Rise of the Robots appariva povero e rigido. Mentre quei giochi offrivano una vasta scelta di personaggi, strategie e combo, qui tutto si riduceva a pochi colpi e poca varietà, con un'esperienza limitata e poco gratificante.

Nonostante i difetti, il gioco colpì molti utenti Amiga per la sua grafica spettacolare, diventando un esempio emblematico di come l’ambizione tecnica potesse prevalere sul design del gameplay. La critica dell’epoca fu dura e il titolo è oggi ricordato più come un avvertimento che come un classico, ma resta comunque una testimonianza interessante di un momento in cui la grafica sembrava poter fare da sola il successo di un videogioco.

Recensione di: GN Team
Pubblicata: 16 May 2025, alle 0:03

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