Sabre Team è un gioco di strategia tattica a squadre sviluppato originariamente per Amiga da Krisalis Software e pubblicato nel 1992. Fu portato su Amiga CD32 e MS-DOS nel 1994. Il gioco rappresenta una delle poche simulazioni tattiche militari progettate specificamente per sfruttare le capacità uniche dell'Amiga.
In Sabre Team, i giocatori comandano un'unità del Special Air Service composta da quattro uomini attraverso varie missioni di contraterrorismo e salvataggio ostaggi ispirate a operazioni SAS reali. Il gioco combina pianificazione tattica a turni con sequenze d'azione in tempo reale, creando un approccio ibrido che era relativamente raro nei giochi strategici dei primi anni '90. Ogni membro del team può essere controllato e equipaggiato individualmente, con diversi specialisti che portano abilità uniche come demolizioni, addestramento medico o competenze di tiro.
Ciò che distingue Sabre Team da altri giochi tattici dell'epoca è il suo focus sulle tattiche di piccole unità e il combattimento ravvicinato piuttosto che sulla gestione di battaglie su larga scala. A differenza di contemporanei come Laser Squad o X-COM: UFO Defense, che trattano minacce aliene e scenari di fantascienza, Sabre Team si basa su operazioni militari moderne realistiche. Le missioni del gioco spesso coinvolgono la bonifica di edifici stanza per stanza, il disinnesco di bombe e il salvataggio di ostaggi sotto stretti vincoli temporali, creando scenari tattici che richiedono una pianificazione attenta.
Si nota che è un gioco sviluppato originariamente per Amiga e non è una conversione da PC (magari con grafica EGA) o magari da Atari ST come è successo per altri giochi. La grafica trasmette efficacemente la tensione degli ambienti di combattimento al chiuso, con layout dettagliati degli edifici e feedback visivo chiaro per le azioni del giocatore. Il design sonoro eccelle particolarmente, utilizzando effetti audio posizionali per indicare le posizioni nemiche e creando un'atmosfera di realismo tattico che rivaleggia con titoli più famosi come Rainbow Six, anche se Sabre Team precede quella serie di diversi anni.
Rispetto ad altri giochi a squadre come Jagged Alliance o Silent Storm, Sabre Team mantiene un'attenzione più stretta per quanto riguarda gli equipaggiamenti militari, sempre molto realistici. Non ci sono molti elementi di RPG o sviluppo del personaggio, Sabre Team enfatizza il puro aspetto tattico e l'esecuzione delle missioni. La selezione delle armi rispecchia l'equipaggiamento SAS reale, e i briefing delle missioni molto realistici sono un bel cambiamento rispetto ad altri giochi fantasy.
Il sistema di movimento a turni del gioco permette una pianificazione metodica che ricorda Rebelstar o i primi UFO: Enemy Unknown, ma la risoluzione del combattimento in tempo reale aggiunge tensione e imprevedibilità. Questo approccio ibrido influenza giochi tattici successivi, anche se pochi lo eseguono con la fluidità che Sabre Team riesce a ottenere entro i vincoli tecnici dell'Amiga.
La varietà delle missioni mantiene il gameplay coinvolgente, con scenari che vanno da assedi di ambasciate a dirottamenti aerei, ognuno con approcci tattici diversi. Il gioco premia i giocatori che studiano le planimetrie, coordinano i movimenti del team e utilizzano tecniche appropriate di sfondamento e bonifica piuttosto che affidarsi alla sola superiorità di fuoco.
Mentre Sabre Team manca degli elementi strategici più ampi trovati in giochi come Combat Mission o Close Combat, il suo approccio focalizzato alle tattiche di piccole unità crea un'esperienza unicamente tesa e gratificante. Sabre Team non è un gioco molto conosciuto, ma rimane una delle simulazioni tattiche militari più autentiche dei primi anni '90, offrendo un livello di realismo e profondità tattica che molti giochi successivi del genere avrebbero faticato a eguagliare.