X-COM: Apocalypse è il sequel di X-COM: Terror from the Deep ed è il terzo gioco della serie X-COM. Sviluppato da Mythos Games, è stato rilasciato nel 1997 esclusivamente per PC (DOS e Windows).
Come nei due precedenti X-COM, il gioco è diviso in due fasi, quella manageriale con una visuale sulla mappa, e quella di combattimento, con una prospettiva isometrica. A differenza degli altri X-COM, si può optare per un combattimento in real-time invece che a turni. Altre novità riguardano una grafica notevolmente migliorata, un'intelligenza artificiale molto più complessa, una mappa più grande, con un focus su una megapoli (Mega-Primus) invece che sulla Terra intera, la necessità di gestire anche il controllo danni oltre agli attacchi contro gli alieni.
X-COM: Apocalypse era un gioco estremamente ambizioso per l'epoca, tanto che alla fine alcune delle caratteristiche furono tagliate prima del rilascio, come il supporto multiplayer, il generatore di scenari, molte delle abilità degli agenti. Nonostante questo l'accoglienza del pubblico e della critica fu molto positiva.