Spindizzy è un rompicapo con grafica isometrica pubblicato da Electric Dreams Software per piattaforme ad 8-bit nel 1986.
Fu programmato da Paul Shirley, che lo creò inizialmente per Amstrad CPC, per poi portarlo su ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit, e Apple II.
Il gioco è un misto tra rompicapo e azione, ispirato evidentemente al successo Knight Lore, che aveva portato alla ribalta la grafica in "3D" (in realtà era solo 2D, ma isometrica), nonché Marble Madness, da cui sicuramente il gioco copia in parte il gameplay. Lo scopo è quello di esplorare tutti i livelli con una palla rotolante, chiamata GERALD. I livelli, a volte dei veri e propri labirinti, sono composti da ponti, discese, ascensori, trampolini, dossi, senza contare ghiaccio, acqua e altri ostacoli. Gerald in realtà si può anche trasformare in altre forme, utili per passare più agilmente alcuni ostacoli.
Il tutto va fatto entro il tempo limite. Per continuare a giocare occorre raccogliere dei gioielli che aumenteranno il tempo, altrimenti la partita finisce. Fin qui, tutte cose già viste, ma la cosa più incredibile è che con i tasti cursore si può ruotare lo schermo di 90 gradi, un po' come avviene in Monument Valley.
Il gioco fu un successo, soprattutto in Gran Bretagna, dove ZX Spectrum e Amstrad erano molto più diffusi che nel resto del mondo. E' tuttora considerato uno dei giochi più influenti della storia - si dice che Glenn Corpes avesse preso ispirazione da Spindizzy quando ha sviluppato il motore grafico di Populous - e ovviamente uno dei migliori giochi mai creati per Amstrad CPC.