Il blog di GamesNostalgia: articoli, recensioni, guide, interviste, approfondimenti sul mondo dei retro games e abandonware, sui leggendari creatori di video giochi, sui grandi titoli del passato e sulla storia dei video games.
Autore : Adam
8 March 2026, alle 21:47
Siamo nel 1987. Sul Commodore 64, caricate un gioco da cassetta, il classico "Press Play on Tape", e poi aspettate ben 25 minuti. Ma invece del silenzio, accade qualcosa di straordinario: una musica in stile orientale esce dagli altoparlanti del vostro monitor (o TV), di una bellezza che vi lascia senza fiato. Quando [The Last Ninja] è finalmente caricato, siete già completamente rapiti. Questo è il potere di questo gioco, ed è per questo che, quasi 40 anni dopo, è ancora considerato uno dei titoli più stupefacenti mai realizzati per il Commodore 64.
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Autore : emabolo
27 February 2026, alle 21:56
Nell'agosto del 1981, IBM annunciò un nuovo personal computer al Waldorf Astoria di New York. Con 16K di RAM, un singolo floppy drive e un prezzo di partenza di 1.565 dollari, era pensato esclusivamente per le aziende. Il sistema operativo — MS-DOS, che Microsoft aveva acquisito da una piccola azienda di Seattle per 50.000 dollari appena due settimane prima dell'annuncio — era uno strumento per contabili, non per avventurieri. Nessuno in quella sala stava pensando ai videogiochi.
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Autore : Manu
20 February 2026, alle 19:01
I giochi di strategia in tempo reale rappresentano uno dei generi più influenti e duraturi nella storia del gaming su computer. A differenza dei giochi di strategia a turni, dove i giocatori agiscono alternandosi, gli RTS si svolgono in tempo reale, richiedendo decisioni al volo, gestione delle risorse e coordinamento tattico. Di solito, i giocatori controllano eserciti, gestiscono economie, costruiscono edifici e combattono guerre mentre il tempo di gioco scorre senza sosta. Questo crea un’esperienza intensa che unisce la sfida mentale della strategia tradizionale con l’adrenalina dell’azione.
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Autore : Maddie
18 February 2026, alle 17:34
Il Commodore 64 non era solo un computer — era un fenomeno culturale. Con il suo chip sonoro SID, l'hardware avanzato per gli sprite e 64 KB di RAM, il C64 divenne la piattaforma su cui una generazione di sviluppatori spinse l'informatica a 8 bit oltre ogni limite. Giochi che non avrebbero dovuto funzionare, in qualche modo, lo facevano. Esperienze che appartenevano alle sale giochi finirono nei salotti di casa.
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