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Ultimi Giochi Recensiti

Grand Prix II

Grand Prix II

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 April 2017, alle 0:41

Grand Prix 2 è un simulatore di guida creato da Geoff Crammond e pubblicato dalla Microprose nel 1995. E' il seguito di Formula 1 Grand Prix, pubblicato nel 1992.

Il gioco è visto dall'interno della cabina di pilotaggio ma vengono fornite anche visuali esterne in caso di replay o dimostrazioni. Il gioco dispone di 5 livelli di abilità, 7 modalità di supporto alla guida, come i freni automatici e la traettoria tratteggiata da seguire per i livelli di abilità inferiori. è possibilie modificare le caratteristiche dell'autovettura per migliorare le prestazioni, come il bilanciamento dei freni o l'altezza da terra. La modalità multigiocatore funziona giocando a turno su un singolo computer, o tramite collegamento.

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MDK

MDK

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 April 2017, alle 0:22

MDK è uno shooter fantascientifico in terza persona creato da Shiny Entertainment e pubblicato da Playmates per MS-DOS e Windows nel 1997. L'anno successivo uscì anche per Playstation e Macintosh.

Nel gioco controllate Kurt Hectic, un eroe dotato di esoscheletro, che deve difendere la Terra dagli invasori alieni. Il gameplay richiede delle abilità da platformer, in quanto saltare a tempo è parte fondamentale del gioco. Ma sono presenti anche elementi "sniper", visto che l'armatura predeve anche un sistema di precisione. Oppure si potrà andare sulla classica mitragliatrice. Le ambientazioni sono molto originali, e i puzzle veramente brillanti.

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Where Time Stood Still

Where Time Stood Still

Autore: GN Team - Pubblicata: 20 April 2017, alle 1:57

Where Time Stood Still è una release Amiga molto particolare. Questa avventura isometrica creata da Denton Designs fu rilasciata *solo* per ZX Spectrum 128k, Atari ST e MS-DOS nel 1987.

La trama era basata sul film del 1974 The Land That Time Forgot e altri libri del genere "Il mondo perduto" con dinosauri e uomini primitivi. E' uno dei primi giochi dove si possono controllare separatamente i vari personaggi, allo scopo di portarli alla salvezza, superando i vari pericoli presentati da questo mondo primitivo. Una delle caratteristiche principali del gioco è che i livello sono generati in maniera casuale (alla Diablo), per cui ogni partita offre un'esperienza diversa.

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Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate

Autore: GN Team - Pubblicata: 20 April 2017, alle 1:29

Il settimo capitolo della serie Ultima è considerato uno dei migliori RPG di sempre. Pubblicato nel 1992, fu un grande successo commerciale e di critica. Il suo creatore, Richard Garriott, lo considera il punto più alto della serie, oltre ad essere il suo titolo preferito.

Il gioco era incredibilmente avanzato per il 1992. L'esplorazione avviene attraverso una mappa con visione dall'alto, in terza persona, tutto controllato da mouse. L'ambiente e gli oggetti sono interattivi, e possono essere combinati insieme per risolvere puzzle. Per la prima volta in un gioco di ruolo al computer è possibile esplorare liberamente uno scenario in tempo reale, aprire bauli, cambiarne il contenuto, leggere pergamene o libri, cucinare il pane, suonare strumenti musicali e molto altro. I dialoghi con i personaggi non giocanti seguono degli alberi di discussione come nei giochi di ruolo più moderni. Il realismo arriva al punto in cui il personaggio principale (l'Avatar) e i suoi compagni devono mangiare e bere regolarmente, altrimenti non solo si lamenteranno ma potranno anche morire se non sono nutriti.

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Kick Off

Kick Off

Autore: GN Team - Pubblicata: 18 April 2017, alle 21:12

Kick Off è stato uno dei più popolari giochi di calcio di fine anni 80. Disegnato dal famigerato Dino Dini, il gioco fu pubblicato dalla Anco Software nel 1989 per Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum e altre piattaforme.

La grande novità introdotta da Kick Off fu il controllo della palla. Mentre nei giochi di calcio rilasciati fino a quel momento la palla stava "attaccata" ai piedi dei giocatori, in Kick Off la palla viene solo spostata in avanti, calciandola, in maniera molto realistica. Nel gioco di Dino Dini inoltre erano presenti le tattiche, i cartellini gialli e rossi, gli infortuni e molte altre caratteristiche che apparivano rivoluzionarie per l'epoca. Questo fece di Kick Off un vero gioco cult, superato forse solo dal suo sequel Kick Off 2.

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Flood

Flood

Autore: GN Team - Pubblicata: 17 April 2017, alle 2:22

Flood è un platformer a scorrimento orizzontale creato dalla Bullfrog originariamente per Amiga e pubblicato nel 1990. Oltre che per Amiga il gioco uscì anche per Atari ST.

Il gioco fu principalmente opera di Sean Cooper, che lavorò poi a Magic Carpet, di cui fu lead developer e Dungeon Keeper 2. Anche il più famoso Peter Molyneux contribuì all'ideazione del videogame. Flood era un platformer dalle ambientazioni molto originali e divertenti. Il personaggio poteva correre, saltare, aggrapparsi ai muri e nuotare. Può anche raccogliere ed impugnare 5 armi diverse. In molti livelli occorre aprire dei rubinetti per far fluire l'acqua (da cui il nome del gioco) che si muove con una fisica molto evoluta per le capacità hardware del tempo.

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