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Ultimi Giochi Recensiti

Cytron

Cytron

Autore: GN Team - Pubblicata: 13 August 2019, alle 20:47

Cytron è uno sparatutto con visuale dall’alto creato da Lunatic e pubblicato dalla Psygnosis esclusivamente per Amiga nel 1992.

Ideato e programmato da Martin Hall e James Thomas, ricorda in parte Gauntlet, in parte il frenetico Robotron: 2084 (a cui forse si ispira anche il nome). Il piccolo robot protagonista del gioco, chiamato appunto Cytron, può anche separarsi in due unità, controllabili separatamente (con mouse e joystick). Le due parti, chiamate fantasiosamente "Cyt" e "Ron", possono usare armi diverse e dovranno collaborare per risolvere enigmi, presentando quindi interessanti soluzioni dal punto di vista del gameplay. Per questo alcuni citano anche Head Over Heels tra le fonti di ispirazione.

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Might and Magic III: Isles of Terra

Might and Magic III: Isles of Terra

Autore: GN Team - Pubblicata: 11 August 2019, alle 23:10

Isles of Terra è il terzo capitolo della popolare serie di rpg Might and Magic, creata dalla New World Computing. Il gioco fu rilasciato nel 1991 per MS-DOS, poi portato su Amiga nel 1992. Molte altre versioni sono uscite in seguito, tra cui Macintosh, Sega CD e SNES. E’ stato l’ultimo titolo di questa saga ad uscire su piattaforme diverse dal PC.

Il gioco fu diretto da Jon Van Caneghem, l’autore originale della serie, che potè però sfruttare un team di sviluppo notevolmente potenziato. La prospettiva continua ad essere la classica pseudo-3D in prima persona. L’ambientazione è fantasy, con tutte le classiche razze e classi che potreste aspettarvi. Rispetto al predecessore, Isles of Terra aggiunge anche i druidi e i rangers. Il gameplay è diverso rispetto ad altri grandi classici come Eye of the Beholder o Ishar: Legend of the Fortress, in quanto i combattimenti sono a turni, non in tempo reale.

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S.W.I.V.

S.W.I.V.

Autore: GN Team - Pubblicata: 6 August 2019, alle 17:44

S.W.I.V. è uno sparatutto per uno o due giocatori creato da Random Access e pubblicato da The Sales Curve nel 1991. Il gioco uscì per Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum ed altre piattaforme.

Il gioco è considerato il seguito non ufficiale o, per così dire, successore spirituale, di Silkworm, un arcade di grande successo della Tecmo, del quale i ragazzi di The Sales Curve curarono il porting su home computer. La popolarità di Silkworm la si deve soprattutto alla possibilità di giocare in due, in modalità cooperativa, controllando due veicoli diversi: un elicottero ed una jeep. SWIV mantiene questa caratteristica ma trasforma il gameplay da shooter orizzontale a shooter a scorrimento verticale. Il gioco si inserisce così nella fortunata serie di sparatutto a scorrimento verticale creati per Amiga, da Hybris a Xenon, a Battle Squadron: The Destruction Of The Barrax Empire, fino ad arrivare al più recente Banshee. Andrebbe citato anche Xevious, visto che uno dei livelli di S.W.I.V. è evidentemente un omaggio all’arcade della Namco. Notevole l’aspetto tecnico, in particolare l’assenza totale di caricamenti: SWIV è un unico grande livello, che vi impegna senza sosta con nemici aerei e terrestri, senza pause. Difficoltà elevata, come ci si può aspettare da un titolo di questo tipo, e divertimento a volontà, specialmente se lo giocate in due.

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The Faery Tale Adventure

The Faery Tale Adventure

Autore: GN Team - Pubblicata: 28 July 2019, alle 16:50

The Faery Tale Adventure è un RPG creato da MicroIllusions originariamente per Amiga e pubblicato nel 1986. E' stato uno dei primi giochi di ruolo sviluppati per la piattaforma a 16 bit della Commodore. Il suo sviluppo infatti, totalmente a cura di David Joiner (che si occupò di grafica, musica e programmazione) iniziò su un Amiga 1000. Al momento del suo rilascio, il gioco poteva vantare il più grande mondo virtuale creato fino a quel momento in un videogioco.

Le versioni Commodore 64, DOS, e perfino Mega Drive seguirono negli anni successivi. Era prevista anche una versione Macintosh, tra l'altro a 256 colori, che però non fu mai ufficialmente rilasciata.

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The Adventures of Robin Hood

The Adventures of Robin Hood

Autore: GN Team - Pubblicata: 25 July 2019, alle 21:47

The Adventures of Robin Hood è un particolare gioco di avventura creato da Millennium Interactive per Amiga, Atari ST e MS-DOS nel Settembre del 1991.

Il gioco, ovviamente basato sulla leggenda di Robin Hood, fu ideato da Steve Grand e Ian Saunter. Benché sia considerato un'avventura, non vi aspettate un punta-e-clicca, perché assomiglia più ad un "god game". Visuale dall'alto isometrica, e possibilità di interagire solo tramite le icone a sinistra. In pratica una sorta di Populous.

L'obiettivo sarebbe quello di far crescere la popolarità del vostro eroe e riconquistare il castello che è stato occupato dal malvagio sceriffo. Ma come raggiungere lo scopo starà solo a voi. La trama è assolutamente non lineare, ed il mondo è liberamente esplorabile. Ci sono enigmi da risolvere, quest, abilità da apprendere, personaggi da incontrare (e reclutare, se volete formare la famosa banda di fuorilegge di Sherwood). Proprio per questo alcuni hanno paragonato questo gioco a GTA, oppure ai famosi RPG della Bethesda, altri, vista anche l'ambientazione divertente e rilassante, a The Sims. Non so quanto siano appropriati i paragoni, ma l'importante è che si tratta di un gioco divertente e piacevole. Provatelo!

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Wings of Fury

Wings of Fury

Autore: GN Team - Pubblicata: 25 July 2019, alle 1:33

Wings of Fury è un gioco d'azione ambientato durante la seconda guerra mondiale. Nel gioco si pilota un aereo delle forze USA contro i giapponesi. Pubblicato e sviluppato dalla Brøderbund Software, il gioco fu rilasciato nel 1987 per Apple II, poi portato su Commodore 64, DOS, Amstrad CPC e Amiga, nonché su Gameboy Color (ma in una versione meno violenta).

Per ambientazione e visuale laterale in 2D, il gioco ricorda molto Harrier Attack, un gioco del 1984 creato per piattaforme ad 8-bit. Anche in questo caso si devono distruggere caserme, torrette e altre installazioni nemiche, usando bombe e missili. Se ce la fate potete anche provare a colpire e distruggere un aereo nemico. Senza dimenticarsi di far fuori i soldati giapponesi con la mitragliatrice. Ora, se vi state chiedendo se il gioco non sia un tantino violento, nonché politicamente scorretto, non siete i soli.

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