Autore: GN Team - Pubblicata: 20 March 2020, alle 16:30
Silent Service è un simulatore di sottomarino da combattimento ideato dal leggendario Sid Meier. Sicuramente conoscerete questo nome per la famosa serie Sid Meier's Civilization.
Il gioco fu pubblicato dalla MicroProse, società co-fondata dallo stesso Meier, a partire dal 1985. Le prime versioni furono ad 8-bit: per Apple II, Commodore 64, Atari 8-bit. In seguito arrivarono quelle per Atari ST, Amiga e altre piattaforme. Tra i programmatori della versione Amiga risulta anche un certo Silas Warner, fondatore della Muse Software e autore del famigerato Castle Wolfenstein.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 20 March 2020, alle 0:41
Batman: The Video Game è un gioco di piattaforme creato da Sunsoft per NES e pubblicato nel 1989, dopo l'uscita del film di Batman di Tim Burton.
Il gioco non va confuso con il Batman: The Movie creato dalla Ocean, che uscì lo stesso anno, ma per Amiga e altre piattaforme e che ha un gameplay completamente diverso. Sunsoft invece porterà Batman: The Video Game anche su Sega Genesis, ma solo nel 1991.
Batman è uno dei giochi di supereroi più riusciti per il NES. Anche se non segue fedelmente il film, riesce a trasportare il giocatore nell'atmosfera cupa di Gotham City. E' ricco di scene di intermezzo, che mostrano Batman, la bella Vicky Vale, il Joker (interpretato da Jack Nicholson in quel film), l'inconfondibile Batmobile e altri personaggi.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 18 March 2020, alle 22:06
Supremacy: Your Will Be Done è uno strategico in tempo reale di conquista spaziale rilasciato nel 1990 per Amiga e Atari ST.
In USA uscì con il titolo di Overlord. L'anno successivo fu convertito e pubblicato anche per MS-DOS e Commodore 64.
Come in altri giochi simili, lo scopo è quello di colonizzare pianeti, far crescere il proprio territorio di influenza e difenderlo dai nemici. Altri dittatori alieni tenteranno di fare lo stesso, per questo servirà potenziare le proprie difese e truppe di attacco, ricercando nuove tecnologie e assicurando le risorse necessarie alle colonie.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 18 March 2020, alle 0:09
Sinbad and the Throne of the Falcon è un'action-adventure pubblicata dalla Cinemaware inizialmente nel 1987 per Amiga.
Il gioco fu ideato, disegnato e programmato interamente da Bill Williams, autore dell'ottimo Mind Walker, rilasciato l'anno precedente.
Stiamo parlando dei primi giochi che uscivano per l'allora nuova piattaforma Commodore a 16 bit. Spesso creati da una sola persona, come in questo caso, con budget limitati e uno stile un po' artigianale. Questo è esattamente il caso di Simbad. Il quale però risente dei difetti di gioventù solo per un aspetto, la grafica, decisamente sotto gli standard per quanto riguarda l'Amiga (niente a che vedere ad esempio con Defender of the Crown, titolo leggendario della Cinemaware). Bill Williams stesso non fu felice del risultato: non riuscì a creare il gioco che voleva, anche perché erano troppe le richieste della Cinemaware e lui cercò di accontentarle tutte invece di seguire la sua idea originale.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 16 March 2020, alle 15:03
007: Licence to Kill è un ottimo sparatutto/arcade con visuale dall'alto basato sull'omonimo film di James Bond del 1989. Pubblicato da Domark, è stato rilasciato praticamente per tutte le piattaforme dell'epoca, incluso Commodore 64, Amiga, Spectrum, Atari ST, MSX e più tardi per MSDOS.
Il gioco è basato su 4 diversi ambienti, tutti con scrolling verticale. Si passa da controllare un elicottero a combattere i nemici a terra, fino anche alle immersioni. Il gioco è ritenuto dai fan di 007 più riuscito del film stesso.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 13 March 2020, alle 22:53
Wolfchild è un gioco di piattaforme creato da Core Design e pubblicato nel 1992 per Amiga e Atari ST.
In seguito fu anche portato su Mega Drive, Master System, SNES ed altre piattaforme.
Il design del del gioco fu curato da Simon Phipps, artista e pittore, nonché game designer, noto anche per Rick Dangerous e Switchblade. Wolfchild è stato spesso paragonato ad altri successi come Strider e Altered Beast; è evidente come i ragazzi della Core volessero creare un gioco per Amiga che fosse il più possibile in stile "gioco da bar". E non si può dire che non ci siano riusciti. Tecnicamente è perfetto, non solo grazie all'ottima grafica di Phipps, vagamente ispirata a HR Giger, ma anche per gli effetti sonori, la musica, le scene introduttive. Le animazioni sono eccezionali, in particolare quella che si vede durante la trasformazione del protagonista in lupo. I controlli sono programmati alle perfezione, così come il rilevamento delle collisioni e lo scrolling (in 8 direzioni) ultra fluido. Non si trovano praticamente difetti in questo piccolo capolavoro a 16-bit.
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