ActRaiser è un gioco sviluppato da Quintet e pubblicato da Enix per Super Nintendo, uscito in Giappone nel 1990 e in Nord America nel 1991. È un titolo che non si lascia classificare facilmente: metà action platformer, metà simulazione gestionale in stile god-game. I due generi si alternano e si influenzano a vicenda in modo che, sulla carta, non dovrebbe funzionare. In pratica funziona benissimo.
Il giocatore interpreta il Maestro, una divinità che si risveglia dopo un lungo sonno e ritrova il mondo in mano al male. Le sequenze d'azione lo vedono controllare una statua guerriera e combattere nei livelli a scorrimento laterale, con uno stile dark fantasy che ricorda più Castlevania. Le sequenze di simulazione spostano la visuale dall'alto: il Maestro guida la crescita di un insediamento umano, elimina i covi dei mostri con frecce divine e usa miracoli, come fulmini e pioggia, per aiutare la popolazione a prosperare. Chi ha giocato a Populous o SimCity troverà familiari alcune meccaniche, anche se si tratta di giochi molto diversi. La dimensione della popolazione determina i punti vita del personaggio nelle fasi d'azione — un collegamento semplice ma efficace tra le due metà del gioco.
La colonna sonora di Yuzo Koshiro è leggendaria. Fu composta nella primissima fase di vita del Super Nintendo e dimostrò subito le capacità del chip sonoro SPC700 con arrangiamenti orchestrali di qualità straordinaria. È stata eseguita dal vivo in concerti dedicati alla musica videoludica. Il lavoro successivo di Quintet, Terranigma (1995), è considerato da molti fan il vertice assoluto dello studio.



