Bombuzal è un simpatico rompicapo creato dalla Image Works e rilasciato nel 1988 per Amiga, Atari ST, Commodore 64. Più tardi portato anche su MS-DOS, SNES e altre piattaforme. La versione Amiga fu distribuita anche come cover-disk della rivista Amiga Power.
Il gioco fu ideato da Antony Crowther (Captive, Knightmare) con David Perry (Disney's Aladdin). Lo scopo è quello di ripulire tutti i 130 livelli facendo esplodere tutte le bombe presenti sullo schema di gioco. Per farle detonare, il nostro eroe Bombuzal deve salirci sopra e usare il pulsante del joystick per attivarle. Il problema è che una volta innescate, non appena Bombuzal fa un altro passo per allontarsi, le bombe esplodono. Per cui le uniche "sicure" da accendere sono le bombe piccole, le altre richiedono delle reazioni a catena. A complicare la vita ci sono le caselle "dissolventi", che si distruggono al passaggio, impedendovi di tornare due volte sullo stesso punto. Poi ci sono anche quelle ghiacciate, dove non ci può fermare, e via dicendo. A volte per creare la reazione serve spostare le bombe, alcune di queste infatti si trovano su dei binari e si possono muovere. I primi livelli sembrano facili, ma presto vi accorgerete che non lo è.
Siamo di fronte al classico rompicapo che diventa progressivamente sempre più impegnativo ed avvincente, tenendovi incollati per ore. Diverse "guest star" del mondo del game design parteciparono ideando alcuni dei livelli del gioco. Tra questi Jon Ritman (Head Over Heels), Andrew Braybrook (Uridium), Geoff Crammond (Stunt Car Racer), Jeff Minter Attack of the Mutant Camels, Dave Korn (Sensible Soccer). Non male vero? Con una lista di nomi del genere, avete davvero bisogno di sapere altro?
Una piccola perla che non potete assolutamente perdere.