F/A-18 Interceptor è un simulatore di aereo da combattimento creato dalla Intellisoft per la Electronic Arts, sviluppato esclusivamente per Amiga. Fu rilasciato nel 1988.
Interceptor (nome non proprio corretto visto che l'aereo protagonista del gioco, F/A-18 Hornet, non è tecnicamente un "interceptor") fu ideato e programmato da una sola persona: Bob Dinnerman.
Oggi di simulatori di volo in 3D ne abbiamo visti a bizzeffe, ma qui stiamo parlando del 1988. Quando il gioco uscì nella primavera del 1988, l'Amiga 500 era uscito meno di un anno prima, non erano in molti ad averlo. Il Commodore 64 stava ancora dominando, il PC non si era ancora affermato come macchina da gioco e i videogame a 16-bit non erano ancora esplosi. L'unico titolo originale Amiga che si era affermato era Defender of the Crown.
Improvvisamente, con l'uscita di F/A-18 Interceptor, i giocatori si trovavano di fronte ad un realistico simulatore di volo in 3D. La grafica era semplice per gli standard moderni, ma riusciva a girare fluidamente su Amiga 500 inespansi, e quella era la cosa più importante. I fortunati che riuscirono a provare il gioco rimasero stupefatti, gli altri, iniziarono a desiderare un'Amiga.
Dinnerman non si dedicò solo all'ottima programmazione degli ambienti 3D, ricreando luoghi evocativi come il Golden Gate Bridge di San Francisco, ma spese moltissimo tempo anche sulla sincronizzazione degli effetti sonori. Con 512k di memoria in più, si poteva anche godere della fantastica colonna sonora in stile Top Gun.
F/A-18 Interceptor fu una vera rivoluzione e rimane ancora oggi un titolo godibile, non troppo difficile, e di grande atmosfera. Provatelo!