Moebius risente molto delle origini a 8-bit e ricorda molto Ultima IV: Quest of the Avatar, altro titolo della Origin al quale sicuramente si ispira. Come in Ultima, dovrete esplorare un grande mondo (anzi quattro diversi) da una visuale dall'alto, alla ricerca del famigerato globo dell'armonia celeste. L'originalità di Moebius però è quella di unire alle meccaniche da RPG, un combattimento in stile picchiaduro con visuale di lato. Purtroppo, se la parte di RPG, per quanto datata, è comunque sui livelli dei primi Ultima, la parte di combattimento non è minimamente paragonabile ad un Kung-Fu: The Way of the Exploding Fist, tanto per citarne uno, e neanche ad un'action-adventure come The Last Ninja. Per cui rimane un esperimento riuscito solo a metà.
La grafica Amiga/Atari ST, è solo più colorata di quella Apple 2, mentre avrebbe avuto bisogno di un restyling completo. In poche parole, consigliato solo se siete amanti della serie o se vi ispira l'idea del mix picchiaduro/rpg.



