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Ultimi Giochi Recensiti

Space Empires II

Space Empires II

Autore: GN Team - Pubblicata: 24 February 2018, alle 21:23

Space Empires è una serie di strategici a turni di esplorazione e conquista galattica che raggiunse una discreta popolarità negli anni '90. Il gioco, rilasciato come shareware, riuscì a competere, nonostante il budget ridotto - si tratta infatti di un prodotto "indie" creato da una sola persona - con titoli più famosi come Master of Orion.

Il primo capitolo, molto rudimentale, uscì nel 1993, il secondo, che apportava notevoli migliorie, fu pubblicato nel 1995. Entrambi i giochi furono creati per Windows3.x, utilizzando gli elementi di interfaccia nativa, un po' come in Castle of the Winds.

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Times of Lore

Times of Lore

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 February 2018, alle 14:23

Times of Lore è un gioco di ruolo al computer creato da Chris Roberts (autore di Wing Commander) con la ORIGIN System. Uscì per Commodore 64, Apple II e DOS. Il gioco fu rilasciato inizialmente nel 1988 e poi portato su Amiga, Atari ST, ZX Spectrum e NES negli anni successivi.

Ispirato da The Legend of Zelda, Times of Lore è un cosidetto action-rpg, controllato da joystick e senza troppe componenti legate a statistiche e scelta delle abilità. E' considerato uno dei giochi più influenti nel suo genere, in quanto ispirò sia Richard Garriott durante la creazione di Ultima VI: The False Prophet e Ultima VII: The Black Gate, sia la Blizzard per quanto riguarda il famosissimo Diablo.

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Breathless

Breathless

Autore: GN Team - Pubblicata: 16 February 2018, alle 23:08

Breathless è uno dei vari tentativi (forse il più riuscito) di creare uno sparatutto in prima persona "alla Doom" per Amiga. Realizzato dal team tutto Italiano di Fields of Vision, fu pubblicato nel 1995 da Power Computing. Girava solo su macchine AGA e possibilmente con processori accelerati come il 68040.

A metà anni '90 il declino dell'Amiga era ormai inevitabile e giochi come Doom avevano dimostrato che l'Amiga non sarebbe stata in grado di competere con i PC. Tuttavia alcuni programmatori accettarono la sfida di creare un FPS che potesse girare su un hardware poco adatto al 3D e meno potente come quello dell'Amiga. Uscirono così giochi come Fears, Gloom, Alien Breed 3D e infine Breathless. Quest'ultimo è considerato da molti quello più riuscito dal punto di vista tecnico. Purtroppo, concentrati a risolvere i problemi ignegneristici, i suoi creatori tralasciarono di curare giocabilità e level design, per questo Breathless stanca già dopo pochi livelli. Un'opera eccellente che rimane però incompiuta,

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Beneath A Steel Sky

Beneath A Steel Sky

Autore: GN Team - Pubblicata: 14 February 2018, alle 14:56

Beneath A Steel Sky è una avventura grafica sviluppata da Revolution Software nel 1994 per Amiga e MS-DOS. E' tuttora considerato uno dei migliori adventure game mai creati.

Il gioco sfrutta il motore grafico chiamato Virtual Theatre, usato nel primo gioco di Revolution chiamato Lure of the Temptress, e che permette ai personaggi di muoversi autonomamente sullo schermo, rendendo il gioco molto più dinamico. Beneath A Steel Sky è stato rilasciato come freeware nel 2003.

L'avventura, in grafica 2D punta-e-clicca, è giocata in terza persona ed è ambientata nell'Australia del futuro, dove immense città sono dominate da grandi corporazioni. Le città sono separate da una desolata terra di mezzo chiamata "The Gap". Quando Robert Foster viene catturato dai soldati di Union City, tutto cambia per lui. Dopo una fuga rocambolesca in elicottero, Robert e il suo droide Joey iniziano l'esplorazione della città in decadenza, finché non si imbattono nel mistero del computer chiamato LINC, e una verità oscura inizia ad emergere..

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The Need for Speed

The Need for Speed

Autore: GN Team - Pubblicata: 14 February 2018, alle 1:24

The Need for Speed è una simulazione di guida creata da Electronic Arts inizialmente nel 1994 per 3DO, poi portata su DOS l'anno successivo. In seguito uscirono le versioni per Playstation e Sega Saturn. E' stato il primo capitolo di una delle più grandi serie di successo del mondo dei videogiochi, serie che conta oltre venti titoli ed è ancora attiva nel 2018.

Ufficialmente il gioco sfruttava il marchio Road & Track (rivista di automobili), cosa che fu subito abbandonata a partire da Need for Speed II. Sono previsti 6 percorsi, City, Coastal, Alpine, Rusty Springs, Autumn Valley and Vertigo. Ognuno con grafica e caratteristiche molto differenti. Ma soprattutto sono le auto che vi faranno venire l'acquolina: Corvette, Lamborghini e Porsche tra le altre.

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Castle of the Winds

Castle of the Winds

Autore: GN Team - Pubblicata: 10 February 2018, alle 20:02

Castle of the Winds è un gioco di ruolo con visuale dall'alto creato da Rick Saada per Windows 3.1 e pubblicato dalla Epic Megagames nel 1993. E' il primo episodio di una serie molto popolare che fu rilasciata come shareware, ma poi dichiarata dal suo stesso autore "freeware" nel 1998.

Rick Saada era un programmatore che lavorava per la Microsoft. Ufficialmente assegnato ai programmi DOS, era convinto però che Windows fosse il futuro e decise di imparare a programmare applicazioni Win3.x mettendo a frutto la sua grande passione per i giochi. Impiegò quasi 4 anni per creare Castle of the Winds, che rilasciò inizialmente in test solo per i suoi colleghi Microsoft. Il risultato era un gioco molto particolare, che non aveva una grafica full screen come altri giochi dell'epoca, ma sfruttava gli elementi di interfaccia del sistema operativo Windows. Controllato interamente con il mouse, offriva un altissimo livello di rigiocabilità grazie alla generazione casuale dei livelli, armi e altri oggetti, che potevano essere incantati o maledetti, nonché rinominati. Dite che Diablo ha preso ispirazione? Possibile.

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