Autore: GN Team - Pubblicata: 19 December 2016, alle 14:44
Impossible Mission è un famoso gioco d'azione e intelligenza creato da Dennis Caswell originariamente per Commodore 64. Fu pubblicato dalla Epyx nel 1984. Il gioco fu poi portato su molte piattaforme, incluse Amstrad CPC, Apple II, BBC Micro, ZX Spectrum, SEGA Master System ed altre.
Il gioco è basato sulla soluzione di enigmi. Il giocatore è un agente segreto che deve sconfiggere i piani del malvagio professor Atombender. Per farlo deve recuperare tutti i pezzi della chiave d'accesso della stanza del professore, ma dovrà farlo entro 6 ore. Ogni volta che muore, 10 minuti vengono sprecati, mentre accedere al computer portatile farà consumare altri 2 minuti.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 13 December 2016, alle 20:51
Ghostbusters della Activision è un gioco creato da David Crane, basato sull'omonimo film del 1984. Il gioco uscì lo stesso anno del film e fu rilasciato su praticamente tutte le piattaforme home computer, tra cui Commodore 64, Apple II, MSX e ZX Spectrum.
Subito dopo uscirono le versioni per console, tra cui Atari 2600, Sega Master System e NES. Il gioco fu creato da David Crane, fondatore della Activision e autore di successi come Pitfall!. Per riuscire a rilasciare il gioco in tempo, furono sfruttati molti elementi di un gioco che David Crane stava già sviluppando, Car Wars. Grazie a questo furono impiegate solo 6 settimane per creare Ghostbusters.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 9 December 2016, alle 19:09
Worms è un gioco di artiglieria a turni creato da Andy Davidson per il Team17 e pubblicato da Ocean nel 1995 per Amiga e MS-DOS.
Il successo di questo primo capitolo di una lunga serie di giochi, portò poi ai rilasci per SEGA Genesis, Saturn, Game Boy, SNES, Playstation e altre piattaforme avvenuti negli anni successivi.
Il gameplay è quello dei classici giochi di artiglieria a turni, stile Scorched Earth. Fino a quattro team di 4 "worms" si sfidano su terreni generati casualmente dal computer, allo scopo di annientarsi a vicenda. Le varie armi a disposizione, tutte con effetti diversi e influenzate dalla forza di gravità, oltre ai 10 tipi di terreno disponibile, contribuiscono a creare un gioco divertente, soprattutto se giocato da più giocatori.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 23 October 2016, alle 21:24
Rick Dangerous è un divertente platformer creato da Core Design nel 1989 per Atari ST, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum ed altri sistemi. Il gioco è fortemente ispirato a Indiana Jones e i Predatori dell'Arca Perduta, Rick infatti è un archeologo che finisce in una giungla, e dovrà farsi strada tra i vari livelli, evitando pericoli e combattendo i nazisti armato di pistola e dinamite. I livelli includono anche una piramide, una fortezza nazista e una base missilistica segreta.
Rick Dangerous ricevette molte critiche positive, soprattutto nelle versioni Amiga e Atari ST.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 16 October 2016, alle 16:26
Bubble Bobble non è solo uno degli arcade più popolari di tutti i tempi ma uno dei giochi preferiti di GamesNostalgia. Ideato dal geniale game designer Fukio Mitsuji (detto MTJ) e pubblicato dalla Taito nel 1986, grazie al suo incredibile successo fu portato su praticamente tutte le piattaforme home computer e console.
La versione Amiga che vi presentiamo fu rilasciata nel 1987 ed è una delle più fedeli. La conversione fu curata da Software Creations, un piccolo studio inglese che deve la sua popolarità proprio alla conversione di Bubble Bobble che fecero per Commodore 64, che riuscì a stupire pubblico e critica.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 19 September 2016, alle 0:43
Hired Guns è un gioco di ruolo fantascientifico sviluppato da DMA Design e pubblicato dalla Psygnosis per Amiga e MS-DOS nel 1993.
Caratterizzato dall'inusuale split screen diviso in 4, il gioco permetteva al giocatore di controllare contemporaneamente quattro mercenari, scelti tra 12, in una missione sul pianeta Graveyard.
Hired Guns era altamente innovativo per l'epoca: per la prima volta si vedeva un gioco dove i nemici potevano muoversi liberamente tra i livelli, inseguendo gli eroi; armi non convenzionali, con effetti particolari a seconda dell'ambiente; aree subacquee, con effetti variabili su personaggi ed armi; una gestione dell'inventario basata sulle diverse capacità di trasporto dei vari eroi. Ma la vera novità era la possibilità di controllare indipententemente i quattro mercenari, ognuno con il suo schermo dotato di visuale in prima persona, il che apriva enormi possibilità. Se si aggiunge che fino a 4 giocatori potevano giocare in contemporanea, si capisce quanto questo rpg fosse un qualcosa di mai visto fino ad allora. In molti li considerano uno dei migliori giochi mai usciti per Amiga, e sicuramente un gioco imperdibile per gli amanti degli rpg.
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