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Batman Returns SNES

Versione Disponibile: SNES

Batman Returns è un picchiaduro a scorrimento laterale sviluppato e pubblicato da Konami per SNES nel 1993, basato sul celebre film di Tim Burton.

Anno1993
GenerePicchiaduro
Voto4

82/100 basato su 10 voti dello staff. Vota anche tu

PublisherKonami
DeveloperKonami
OS supportedWin7 64 bit, Win8 64bit, Windows 10, MacOS 10.6+
Aggiornato10 June 2025

La nostra recensione

Batman Returns è un picchiaduro a scorrimento laterale sviluppato e pubblicato da Konami per SNES nel 1993, basato sul celebre film di Tim Burton. Batman Returns fu portato su numerose piattaforme, e ogni versione fu sviluppata da case diverse. Le versioni Master System e Game Gear furono create da Aspect, Batman Returns per Amiga fu creato dalla Dentons, mentre la versione MS-DOS, che è un gioco completamente diverso, dalla Spirit of Discovery. Questa versione per SNES (come quella per NES), fu curata dalla Konami.

Konami ebbe la possibilità di mostrare la sua maestria nel sistema 16-bit di Nintendo, creando quello che molti considerano l'adattamento videoludico definitivo della visione gotica di Burton di Gotham City.

La versione SNES si distingue dagli altri adattamenti per piattaforme attraverso i suoi eccezionali valori di produzione e la struttura di gameplay variata. A differenza della versione Amiga sviluppata da Dentons, che presentava animazioni più limitate e meccaniche di combattimento più semplici, o della versione Genesis di Sega che si concentrava principalmente su sequenze di guida, l'adattamento SNES di Konami combina perfettamente stili di gameplay multipli. La versione Amiga, seppur competente, soffriva di limitazioni hardware che impedivano l'animazione fluida e gli sfondi dettagliati che rendono la versione SNES così visivamente impressionante. La versione Genesis prese un approccio completamente diverso, enfatizzando il combattimento veicolare rispetto ai combattimenti corpo a corpo, facendola sentire più come un gioco di corse con tematiche Batman piuttosto che una vera esperienza picchiaduro.

Il gameplay alterna tra due tipi distinti di livelli picchiaduro che mostrano diversi aspetti delle abilità di combattimento di Batman. Il primo tipo presenta azione tradizionale da brawler a scorrimento laterale dove Batman si muove attraverso le strade di Gotham, tetti e location interne combattendo ondate di membri della gang Red Triangle Circus. Questi livelli enfatizzano il combattimento ravvicinato usando le abilità di arti marziali di Batman, con fluide combinazioni di pugni e calci che possono essere concatenate per effetti devastanti. Il secondo tipo introduce un elemento più strategico, presentando ambienti più ampi donde Batman deve usare stealth e gadget più estensivamente, spesso richiedendo ai giocatori di avvicinarsi ai nemici da angoli diversi o usare elementi ambientali a loro vantaggio.

Il livello di corsa fornisce un cambiamento di ritmo emozionante, mettendo i giocatori al volante della Batmobile mentre sfreccia attraverso le strade innevate di Gotham. Questa sequenza cattura le memorabili scene di inseguimento del film, richiedendo ai giocatori di navigare attraverso il traffico mentre evitano ostacoli e attacchi nemici. La Batmobile si controlla responsivamente, con la capacità di aumentare la velocità e sparare proiettili ai veicoli della gang del circo che inseguono. Il design del livello ricrea perfettamente l'ambiente urbano claustrofobico del film di Burton, completo di vicoli stretti ed elementi architettonici drammatici.

L'arsenale di Batman include un'impressionante varietà di armi e gadget che riflettono le sue incarnazioni nei fumetti e nei film. I suoi batarang standard possono essere lanciati a angoli e traiettorie multiple, permettendo controllo strategico della folla e attacchi a distanza. Il rampino serve sia come arma che strumento di attraversamento, permettendo a Batman di oscillare attraverso divari o tirare nemici verso di lui per il combattimento ravvicinato. Provette contenenti vari composti chimici possono essere scagliate a gruppi di nemici, creando danni ad area. Forse più soddisfacentemente, Batman può dispiegare bombe fumogene che stordiscono temporaneamente i nemici permettendogli di riposizionarsi o sfuggire a situazioni pericolose.

La varietà dei nemici attinge direttamente dagli antagonisti memorabili del film e dall'interpretazione contorta di Burton del sottobosco di Gotham. Gli artisti del Red Triangle Circus includono sputafuoco che lanciano attacchi di fiamme, uomini forti che afferrano e lanciano Batman, e acrobati che eseguono assalti aerei. I lanciatori di coltelli forniscono minacce a lungo raggio che richiedono timing attento per essere evitati, mentre clown su trampoli torreggiiano sopra Batman e richiedono attacchi saltati per essere raggiunti efficacemente. I vari congegni meccanici del Pinguino appaiono come mini-boss, inclusi pinguini telecomandati equipaggiati con esplosivi e uccelli robotici più grandi che piombano dall'alto. Ogni tipo di nemico richiede approcci tattici diversi, prevenendo il combattimento ripetitivo che affligge i picchiaduro inferiori.

Ciò che veramente eleva la versione SNES sopra tutti gli altri adattamenti è la sua presentazione eccezionale. La grafica mostra alcuni dei lavori di sprite più impressionanti del sistema, con il mantello di Batman che scorre realisticamente mentre si muove e animazioni nemiche che rivalegiano con quelle trovate in Streets of Rage 2 o Final Fight. Gli sfondi catturano perfettamente l'atmosfera gotica di Burton, presentando la miscela distintiva del film di architettura Art Deco e decadimento industriale. Effetti di neve e illuminazione creano un'atmosfera invernale convincente che combacia con l'ambientazione natalizia del film.

Più notevolmente, questo rimane l'unico adattamento videoludico a usare la colonna sonora effettiva del film di Danny Elfman piuttosto che composizioni originali o arrangiamenti semplificati. Il chip sonoro SNES fornisce i temi inquietanti di Elfman con fedeltà sorprendente, creando un'esperienza cinematografica autentica che nessun'altra versione per piattaforma raggiunse. Gli arrangiamenti orchestrali mantengono il loro impatto emotivo mentre si adattano perfettamente al medium interattivo, con spunti musicali che rispondono dinamicamente all'azione sullo schermo.

Confrontato con altri picchiaduro SNES, Batman Returns si affianca a Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time e The Peace Keepers come esperienze che definiscono il genere. Mentre condivide la presentazione raffinata degli altri brawler SNES di Konami, Batman Returns offre meccaniche di gameplay più variate e una connessione più forte al suo materiale originale rispetto alla maggior parte degli adattamenti su licenza. Il gioco riesce dove titoli come Spider-Man and Venom: Maximum Carnage falliscono, provando che le proprietà di fumetti e film potevano essere trasformate in esperienze di gioco genuinamente eccellenti quando date appropriate risorse di sviluppo e visione creativa.

Recensione di: GN Team
Pubblicata: 10 June 2025, alle 13:21

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