Die Kathedrale (La Cattedrale) è un'avventura testuale con grafica creata da Weltenschmiede e pubblicata da Software 2000 nel 1991. Il gioco è stato rilasciato per PC e Amiga. Sfortunatamente, non esiste una versione in Inglese, il gioco è solo in Tedesco.
Die Kathedrale fa parte di una trilogia di giochi dedicati ai viaggi nel tempo. È preceduto da Das Stundenglas, rilasciato nel 1990, e seguito da Hexuma, pubblicato un anno dopo. Die Kathedrale è considerato da molti una delle migliori avventure in lingua tedesca mai create. Nonostante sia principalmente un'avventura testuale con immagini statiche, c'è una sorta di interfaccia punta e clicca: è possibile cliccare su un oggetto, per farne apparire il nome nel parser: molto utile!
Il nostro lettore Andreas ci ha inviato una bellissima recensione di questo gioco.
I paesaggi pixelati, gli enigmi criptici e il brivido dell'esplorazione sono i tratti distintivi di un'epoca in cui il gioco era una forma d'arte, non solo un passatempo. E incastonato in questo arazzo pixelato si trova Die Kathedrale.
Immagina di metterti nei panni di un intrepido avventuriero, il tuo avatar che naviga nei corridoi poco illuminati della Cattedrale di San Paolo. L'anno è il 1991, e la cattedrale celebra il suo 666º anniversario. Ma questa non è una festa qualsiasi. Sotto la grandiosità e le vetrate colorate si nasconde un oscuro segreto che metterà alla prova la tua intelligenza, il tuo coraggio e la tua esistenza.
Victor Paz, l'enigmatico architetto della cattedrale, nutriva un rancore contro la Chiesa cattolica. Forse era il soffocante dogma o l'ipocrisia che alimentava la sua ira. In ogni caso, ha lasciato un'eredità, ed è una eredità malvagia. Quindici trappole mortali, intricatamente intrecciate nella pietra e nel legno della cattedrale, attendevano coloro che osavano camminare dove non avrebbero dovuto.
Esplorando, vi imbatterete in lettere ingiallite, il cui inchiostro si sta sbiadendo ma la cui urgenza resta immutata. Bernardo da Molina, l'assistente di Victor Paz del XV secolo, ha scritto questi messaggi. Le sue parole rivelano la verità: Paz aveva nascosto le trappole come un atto di vendetta contorto.
La tua missione? Disarmare le trappole. Ma c'è una svolta—temporale. Devi attraversare tre anni diversi: 1992, 1881 e 1437. Ogni epoca contiene indizi, enigmi e pericoli. L'orologio ticchetta incessantemente; hai 56 ore per svelare il mistero. Fallisci, e un demone sorgerà—una manifestazione della rabbia di Paz.
Die Kathedrale sfida le convenzioni di genere. È in parte avventura testuale, in parte esplorazione grafica. Gli sfondi pixelati evocano un senso di luogo—la fredda pietra, le candele tremolanti, gli echi dei passi. Ma è il testo che dà vita a questo mondo. Digita comandi, interagisci con oggetti e guarda la storia svolgersi.
La storia del gioco è così avvincente che lo scrittore, Harald Evers, l'ha trasformata in un romanzo. Peccato solo per la lingua. Se avete un amico tedesco, giocate insieme a lui!