Dungeons of Avalon è un dungeon crawler in prima persona sviluppato da Zeret e Hakan Akbiyik per Amiga e pubblicato nel 1991. Fu distribuito come coverdisk delle riviste Amiga Fun e Amiga Mania. Ciò che rende interessante questo RPG è che, nonostante sia un semplice "coverdisk", offre una qualità che rivaleggiava con molti titoli commerciali dell'epoca.
L'impostazione è quella classica dei fantasy: create un gruppo di avventurieri e vi avventurate in dungeon pieni di mostri, trappole e tesori. Non troverete una storia appassionante —la trama esiste principalmente per giustificare la vostra discesa in profondità, sempre più pericolosa. Ma questo approccio minimalistico funziona magnificamente. Questo è dungeon crawling nella sua forma più pura, focalizzato esclusivamente sull'esplorazione, sul combattimento e sulla risoluzione di enigmi piuttosto che sulle narrazioni elaborate.
Ciò che eleva Dungeons of Avalon al di sopra dei tipici giochi da coverdisk è la cura nel design dei dungeon. I labirinti 3D interconnessi si estendono su più livelli ampi, ciascuno costruito con attenzione, con puzzle che sembrano integrati nell'ambiente più che inseriti arbitrariamente. La progressione richiede osservazione e sperimentazione—non potete semplicemente farvi strada a colpi di spada. L'influenza di Eye of the Beholder è ovvia, sia nel movimento basato su griglia sia nel ritmo, ma non ci troviamo di fronte a un clone di scarso livello.
Sia il combattimento sia il sistema dei personaggi sono abbastanza basilari—attributi, livelli di esperienza, slot per l'equipaggiamento—e funzionano come ci si aspetta. L'interfaccia controllata tramite mouse è reattiva ma non sempre intuitiva; i menu sono chiari e ben organizzati. Anche qui, non si puntava ad innovare, ma solo a creare un gioco piacevole.
Anche dal punto di vista della grafica e dell'audio, Dungeons of Avalon mantiene le cose semplici ma più che apprezzabili . La grafica è funzionale piuttosto che spettacolare—i dungeon possono sembrare un po' ripetitivi dopo un gioco prolungato, e il lavoro sugli sprite è semplice. Ma si sono visti giochi Amiga con una grafica molto peggiore di questa. La colonna sonora fa il suo lavoro senza richiedere attenzione, fornendo un'atmosfera appropriata senza diventare memorabile. Ma ecco il punto: tutto si tiene insieme in modo coeso. La presentazione non mina mai l'esperienza, e a volte è esattamente questo che conta.
Confrontato con titoli commerciali come Dungeon Master o Eye of the Beholder, chiaramente Dungeons of Avalon non può competere. Ma gli appassionati di dungeon crawler troveranno tutto ciò che aspettano da un gioco di questo tipo. Offre esattamente ciò che promette: labirinti ben progettati, enigmi interessanti e quella particolare soddisfazione di mappare territori sconosciuti e di diventare gradualmente più forti. È un bell'esempio di come obiettivi di design chiari e un'esecuzione solida possano trionfare su risorse limitate, dimostrando che i grandi dungeon crawler non hanno bisogno di grafica appariscente o portata epica—solo buone idee e un'implementazione attenta.



