Football Manager 3 è una simulazione manageriale calcistica della Addictive Games e pubblicata nel 1992 per Commodore 64, ZX Spectrum e CPC. L'anno seguente uscì la versione per PC MS-DOS. Il gioco è stato progettato da Brian Rogers, segnando una partenza significativa dalle origini della serie—in particolare, il creatore originale Kevin Toms, che aveva progettato i primi due capitoli rivoluzionari, aveva lasciato Addictive Games e non era coinvolto in questo seguito.
L'assenza di Toms è immediatamente evidente. Se Football Manager e Football Manager 2 avevano stabilito il modello per l'intero genere manageriale con la loro elegante semplicità e i turni di gioco coinvolgenti, Football Manager 3 fatica a ricreare quella magia. Il concetto centrale rimane intatto—gestite un club di calcio, occupandovi di tattica, trasferimenti, finanze e preparazione delle partite—ma l'esecuzione risulta piuttosto piatta.
Il gioco cerca di modernizzare la formula con una grafica migliorata e funzionalità aggiuntive. Il motore delle partite riceve aggiornamenti visivi, andando oltre le semplici rappresentazioni 2D dei giochi precedenti con viste del campo più dettagliate e sprite dei giocatori. La gestione della squadra include un controllo più granulare sulla tattica e sulle formazioni, permettendovi di regolare le strategie con maggiore precisione. Il mercato dei trasferimenti è più elaborato, con negoziazioni che sembrano leggermente più complesse rispetto alle semplificazioni dei giochi originali.
Tuttavia, queste aggiunte non si traducono necessariamente in miglioramenti. L'interfaccia risulta ingombra e meno intuitiva rispetto ai menu semplificati di Football Manager 2. La navigazione tra vari schermi di gestione diventa macchinosa, e quella che una volta era elegante semplicità ora sembra una complessità non necessaria.
La versione DOS se la cava un po' meglio sul piano tecnico, con prestazioni generalmente più fluide. L'interfaccia è più gestibile con il supporto del mouse. Tuttavia, anche su DOS, il gioco sembra cercare di essere qualcosa che non è—aggiungendo funzionalità per il gusto della modernizzazione, più che per evolvere con attenzione il gameplay centrale che ha reso speciale la serie.
Il motore delle partite, sebbene visivamente migliorato, manca dell'equilibrio stretto e dell'eccitazione delle voci precedenti. Il senso di connessione diretta tra le vostre decisioni e le prestazioni in campo—così cruciale nei giochi originali—risulta diluito. Le statistiche dei giocatori e i sistemi di chimica di squadra sono presenti, ma non si integrano in modo fluido con l'esperienza complessiva.
Finanziariamente e amministrativamente, il gioco aggiunge relazioni con la dirigenza e una gestione finanziaria più dettagliata. Confrontato con contemporanei come Premier Manager o persino con il precedente Football Manager 2, FM3 rappresenta un'occasione mancata, nonostante le sue ambizioni tecniche. Dove Kevin Toms aveva capito che la simulazione manageriale funziona bene se abbiamo accessibilità combinata con profondità, Football Manager 3, a volte, aggiunge complessità a discapito della giocabilità.
Per i fan della serie, Football Manager 3 resta comunque interessante. Il gioco non è fondamentalmente difettoso, ma manca della qualità essenziale che ha reso Football Manager rivoluzionario.




