Hollywood Pictures è un gioco di strategia rilasciato nel 1995 da Starbyte per Amiga e MS-DOS.
Uscito nel 1995, questo bizzarro gestionale d’impresa ti permetteva di vivere il sogno di gestire uno studio cinematografico, proprio quando il genere dei giochi "tycoon" iniziava a prendere piede. Parte simulazione manageriale, parte sandbox creativo, Hollywood Pictures metteva i giocatori al comando di una casa di produzione in difficoltà, sfidandoli a trasformarla in un impero del grande schermo.
Il gioco iniziava con un budget ridotto e tanta ambizione. Il tuo compito? Gestire tutti gli ingranaggi dell’industria cinematografica: assumere registi, scegliere attori, acquistare sceneggiature e decidere quanto (o quanto poco) spendere sugli effetti speciali. Ogni decisione influenzava il prodotto finale, dalla qualità della sceneggiatura al potere delle stelle nel cast. Investiresti tutto il tuo budget in un attore di serie A o rischieresti con un talento sconosciuto, sperando in una performance sorprendente?
Ciò che rendeva Hollywood Pictures unico era il suo approccio ironico all’industria del cinema. Il gioco non esitava a prendere in giro le eccentricità di Hollywood, con personaggi esagerati, negoziazioni sopra le righe e eventi casuali che potevano determinare il successo o il fallimento del tuo studio. Potevi creare di tutto: dai blockbuster d’azione ai flop disastrosi che i critici avrebbero demolito senza pietà.
La grafica abbracciava il fascino classico dell’epoca MS-DOS, con un mix di menu in pixel art e scene animate che trasudavano lo stile degli anni ’90. Gestire le finanze dello studio era un delicato equilibrio: dovevi bilanciare gli investimenti nei film con la manutenzione delle strutture dello studio e la sua reputazione. Se la qualità scendeva, ti ritrovavi rapidamente a perdere soldi o ad affrontare l’ira degli investitori furiosi.
Sebbene Hollywood Pictures non abbia raggiunto la fama di giganti del genere come Theme Park o SimCity, si è ritagliato una nicchia tra gli appassionati di gestionali eccentrici. Oggi rimane una testimonianza della creatività dell’epoca, quando gli sviluppatori non avevano paura di sperimentare concetti insoliti e di aggiungere una sana dose di satira ai loro giochi. Peccato disponibile solo in tedesco.