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Syndicate

Versione Disponibile: Amiga

Syndicate è un gioco tattico in tempo reale con ambientazione cyberpunk creato da Bullfrog Productions e rilasciato per Amiga e DOS nel 1993.

Anno1993
GenereStrategia
Voto4.5

90/100 basato su 9 voti dello staff. Vota anche tu

PublisherElectronic Arts
DeveloperBullfrog Productions
OS supportedWin7 64 bit, Win8 64bit, Windows 10, MacOS 10.6+
Aggiornato19 March 2025

La nostra recensione

Syndicate è un gioco tattico in tempo reale con ambientazione cyberpunk creato da Bullfrog Productions e rilasciato per Amiga e DOS nel 1993.

Syndicate è uno dei titoli più significativi del genere strategico in tempo reale, capace di combinare una gestione tattica della squadra con un'ambientazione cyberpunk cupa e affascinante. Ideato da Sean Cooper sotto la supervisione di Peter Molyneux, il gioco rifletteva l'approccio tipico di Bullfrog: sistemi complessi, gameplay sandbox e una totale avversione alle regole di genere.

Dopo titoli come Populous e Powermonger, Bullfrog aveva già dimostrato il proprio talento nel creare mondi dinamici. Ma se quei giochi lasciavano al giocatore il controllo di interi ecosistemi, Syndicate portava l’azione a livello stradale: una squadra di quattro agenti cibernetici, incaricati di missioni che vanno dall'assassinio al sabotaggio, fino alla guerriglia urbana. A differenza di titoli come Laser Squad, da cui prende spunto per la gestione della squadra, Syndicate abbandona il sistema a turni per un’azione completamente in tempo reale.

Le missioni si svolgono in città vive e pulsanti, con civili, traffico, polizia e agenti nemici. Il giocatore può affrontare ogni situazione in diversi modi: dalla violenza aperta, con mitragliatrici e lanciafiamme, alla manipolazione mentale tramite campi di persuasione che trasformano i passanti in alleati momentanei. La libertà tattica era straordinaria per l’epoca.

L’atmosfera cyberpunk era curata nei minimi dettagli: megacorporazioni al posto dei governi, geopolitica basata sull’economia, e un sistema etico praticamente assente. L’estetica isometrica, le città grigie e opprimenti e la colonna sonora elettronica creavano un mondo distopico credibile e coinvolgente, che non aveva bisogno di una narrativa esplicita per colpire nel segno.

Syndicate non era privo di difetti: l’interfaccia era scarna e priva di compromessi, e l’assenza di salvataggi durante le missioni poteva risultare frustrante. Ma la sua capacità di unire tattica, economia e storytelling implicito lo rendeva unico.

Il successo di Syndicate fu sia critico che commerciale, e il gioco influenzò numerosi titoli, da UFO: Enemy Unknown a Satellite Reign. Ancora oggi, Syndicate è considerato un esempio eccellente di design innovativo: una perfetta fusione tra strategia, atmosfera e libertà d’azione.

Recensione di: Adam
Pubblicata: 5 May 2025, alle 0:23

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