Syndicate è un gioco tattico in tempo reale con ambientazione cyberpunk creato da Bullfrog Productions e rilasciato per Amiga e DOS nel 1993.
Syndicate è uno dei titoli più significativi del genere strategico in tempo reale, capace di combinare una gestione tattica della squadra con un'ambientazione cyberpunk cupa e affascinante. Ideato da Sean Cooper sotto la supervisione di Peter Molyneux, il gioco rifletteva l'approccio tipico di Bullfrog: sistemi complessi, gameplay sandbox e una totale avversione alle regole di genere.
Dopo titoli come Populous e Powermonger, Bullfrog aveva già dimostrato il proprio talento nel creare mondi dinamici. Ma se quei giochi lasciavano al giocatore il controllo di interi ecosistemi, Syndicate portava l’azione a livello stradale: una squadra di quattro agenti cibernetici, incaricati di missioni che vanno dall'assassinio al sabotaggio, fino alla guerriglia urbana. A differenza di titoli come Laser Squad, da cui prende spunto per la gestione della squadra, Syndicate abbandona il sistema a turni per un’azione completamente in tempo reale.
Le missioni si svolgono in città vive e pulsanti, con civili, traffico, polizia e agenti nemici. Il giocatore può affrontare ogni situazione in diversi modi: dalla violenza aperta, con mitragliatrici e lanciafiamme, alla manipolazione mentale tramite campi di persuasione che trasformano i passanti in alleati momentanei. La libertà tattica era straordinaria per l’epoca.
L’atmosfera cyberpunk era curata nei minimi dettagli: megacorporazioni al posto dei governi, geopolitica basata sull’economia, e un sistema etico praticamente assente. L’estetica isometrica, le città grigie e opprimenti e la colonna sonora elettronica creavano un mondo distopico credibile e coinvolgente, che non aveva bisogno di una narrativa esplicita per colpire nel segno.
Syndicate non era privo di difetti: l’interfaccia era scarna e priva di compromessi, e l’assenza di salvataggi durante le missioni poteva risultare frustrante. Ma la sua capacità di unire tattica, economia e storytelling implicito lo rendeva unico.
Il successo di Syndicate fu sia critico che commerciale, e il gioco influenzò numerosi titoli, da UFO: Enemy Unknown a Satellite Reign. Ancora oggi, Syndicate è considerato un esempio eccellente di design innovativo: una perfetta fusione tra strategia, atmosfera e libertà d’azione.