Warlocked è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Bits Studios e pubblicato nel 2000 da Midway, con il game design di Martin Wheeler. Questo titolo rivoluzionario dimostrò che il genere RTS poteva trasferirsi con successo dal PC alle console portatili, stabilendo una nuova frontiera per un genere che ebbe influenzato futuri titoli come Advance Wars e Fire Emblem.
La genialità del gioco risiede nella comprensione delle limitazioni del Game Boy Color e nel modo di lavorare entro questi confini. Wheeler e il suo team hanno creato un'esperienza RTS snella che cattura l'essenza di classici come Command & Conquer e Warcraft II senza annegare in una complessità inutile. L'interfaccia è sorprendentemente intuitiva, utilizzando il pad direzionale per navigare nei menu e selezionare le unità con notevole efficienza. La gestione delle risorse si concentra sull'essenziale - oro e cibo - evitando la microgestione che sarebbe scomoda su un dispositivo portatile.
Ciò che distingue Warlocked dai suoi predecessori PC è il sistema dei maghi, che aggiunge uno strato di profondità tattica che ricorda Herzog Zwei o Dune II. Questi potenti incantatori possono ribaltare le sorti della battaglia con incantesimi ad area, magia curativa e attacchi devastanti che richiedono posizionamento e tempismo accurati. L'inclusione dei maghi crea una dinamica carta-forbice-sasso dove truppe standard, unità d'assedio e forze magiche devono essere bilanciate strategicamente.
La struttura della campagna dimostra una filosofia di design intelligente, con missioni che introducono gradualmente nuove unità e concetti mantenendo lo slancio narrativo. Gli scenari iniziali insegnano la raccolta base di risorse e la produzione di unità, mentre le missioni successive richiedono tattiche sofisticate che coinvolgono tipi multipli di maghi e strategie di armi combinate. La curva di difficoltà rispecchia quella di Age of Empires, iniziando accessibile ma richiedendo eventualmente un pensiero strategico genuino per superare un'IA nemica che diventa sempre più aggressiva e astuta.
Visivamente, il gioco massimizza la palette del Game Boy Color con sprite di unità distinti e una rappresentazione chiara del campo di battaglia che non diventa mai confusa nonostante la risoluzione modesta del sistema. Il design audio, seppur semplice, fornisce feedback soddisfacente per le azioni delle unità e gli effetti degli incantesimi che migliorano l'esperienza tattica senza diventare ripetitivi.
Warlocked è ottimo perché non tenta di essere Starcraft su Game Boy Color - invece, crea la propria identità come RTS portatile che rispetta sia i vincoli della piattaforma che l'intelligenza del giocatore. Il gioco offre un sostanziale valore di replay attraverso i percorsi ramificati della campagna e gli scenari multiplayer, rendendolo un titolo che premia la proprietà a lungo termine piuttosto che il completamento rapido. La filosofia di design di Wheeler di accessibilità senza sacrificare la profondità avrebbe in seguito influenzato i giochi di strategia portatili durante l'era del Game Boy Advance, rendendo Warlocked non solo un esperimento riuscito, ma un vero pioniere che aprì la porta all'evoluzione futura del gaming strategico portatile.