Age of Empires è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft nel 1997 per Windows. È stato il primo gioco mai realizzato da Ensemble Studios, annunciato all'E3 nel giugno 1996 con il titolo provvisorio "Dawn of Man".
Mentre la maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale dell'epoca erano ambientati in mondi fantascientifici o fantasy — come WarCraft: Orcs & Humans o Command & Conquer — Age of Empires scelse un'ambientazione storica, che copre la civiltà umana dall'età della pietra fino all'età del ferro. Si trattò di una scelta deliberata, pensata per rendere il gioco più accessibile e credibile, soprattutto per i giocatori che non erano fan tradizionali degli RTS. I designer si ispirarono in modo significativo a Sid Meier's Civilization, il classico della strategia a turni, adattando il suo consolidato schema storico al gioco in tempo reale. Il risultato fu un gioco che si distingueva chiaramente dal genere della strategia in tempo reale che Dune II aveva lanciato pochi anni prima, aggiungendo profondità storica e complessità economica.
Il gioco fu progettato da Rick Goodman, Brian Sullivan e Bruce Shelley (coautore di Civilization con Sid Meier). Dave Pottinger curò l'intelligenza artificiale, particolarmente sofisticata per un RTS dell'epoca. La musica fu composta da Stephen Rippy, che studiò gli strumenti e gli stili musicali di ogni civiltà presente nel gioco, registrando composizioni originali con strumenti d'epoca autentici.
Il gioco include dodici civiltà giocabili, tra cui greci, egizi, babilonesi, persiani e yamato. Ogni civiltà ha punti di forza e unità diversi, che favoriscono stili di gioco differenti. La progressione attraverso le quattro epoche — dall'età della pietra all'età del ferro, passando per l'età degli strumenti e l'età del bronzo — sblocca nuovi edifici, unità e tecnologie, conferendo alle partite un senso di crescita e sviluppo che distingue Age of Empires dai suoi concorrenti.
La gestione delle risorse è centrale nell'esperienza di gioco. I lavoratori devono raccogliere simultaneamente cibo, legno, oro e pietra e gestirli in modo efficiente. La gestione risorse è importante quanto la strategia militare
Age of Empires ricevette recensioni molto positive e divenne uno dei giochi di strategia più venduti del 1997, dando il via a uno dei franchise più fortunati della storia dei videogiochi. La serie continuò con Age of Empires II: The Age of Kings nel 1999, considerato da molti l'episodio definitivo della saga. Se sei nuovo al gioco, la nostra guida per principianti ad Age of Empires è il posto giusto da cui cominciare.
Nota: il gioco che trovi qui è una versione ridotta. Se se sei un vero appassionato ti consigliamo Age of Empires: Definitive Edition che puoi comprare su Steam.




