La serie Road Rash emerse nel 1991 come la risposta audace di Electronic Arts ai tradizionali giochi di corse motociclistiche, mescolando competizione ad alta velocità con combattimenti di strada viscerali in una formula che non era mai stata tentata prima. Creato inizialmente per Genesis/Mega Drive, l'originale Road Rash introdusse i giocatori a un mondo dove vincere le gare richiedeva non solo abilità di guida, ma la capacità di calciare, colpire e randellare gli avversari giù dalle loro moto mentre si navigavano autostrade pericolose a velocità vertiginose.
La serie trovò il suo ritmo con Road Rash II nel 1992, che raffinò le meccaniche di combattimento ed espanse la varietà dei tracciati attraverso paesaggi americani. Road Rash 3 seguì nel 1995, aggiungendo armi, grafica migliorata e AI più aggressiva che spinse l'hardware Genesis ai suoi limiti. La franchise fece poi un salto drammatico ai sistemi a 32-bit con la versione 3DO, Road Rash Remake, caratterizzata da cutscene live-action, colonne sonore di qualità CD e ambienti 3D più realistici che ridefinirono la presentazione della serie.