La visuale dall’alto è una delle prospettive più iconiche e durature nella storia dei videogiochi per computer e console.
La visuale dall’alto è una delle prospettive più iconiche e durature nella storia dei videogiochi per computer e console.
Goal! (o col suo nome esteso Dino Dini's Goal) è un gioco di calcio creato dal famoso Dino Dini, autore di Kick Off e Kick Off 2. Il gioco, sponsorizzato dall'Adidas, fu pubbi...
2 giocatori vista a volo duccello football multiplayer gioco di calcio sport top-downMicro Machines è il primo gioco della serie sviluppata da Codemasters basata sulle popolari automobili giocattolo. Lanciato inizialmente per NES nel 1991, è stato poi portato su ...
2 giocatori competitivo originale nes corse top-down corse dallalto macchinineWarlords III: Reign of Heroes è il terzo capitolo della saga di strategici a turni creata dalla Strategic Studies Group. Uscì esclusivamente per Windows nel 1997. La saga ideata ...
elementi di rpg strategia tattico top-down strategia a turni wargameMetal Gear è il primo gioco della popolarissima serie di giochi stealth ideata da Hideo Kojima iniziata su piattaforme MSX. Serie proseguita poi con i vari episodi della serie Metal Gear Solid tra cui Metal Gear 2: Solid Snake.
azione spionaggio originale msx agenti segreti furtivo top-down azione dallaltoSimCity Enhanced CD-ROM è una edizione migliorata di SimCity, uscita su CD-ROM per PC e Macintosh, pubblicato da Maxis e Interplay nel 1993. Il gioco rimane lo stesso del SimCit...
Anno: 1993 Genere: Simulazione
simulazione economica costruzione città remake migliorato attori reali simulazione top-downDogs of War è uno sparatutto creato da Vectordean per Atari ST e poi portato su Amiga. Fu rilasciato nel 1989 dalla Elite. Il gioco, per uno o due giocatori, è fortemente ispirat...
Anno: 1989 Genere: Sparatutto
2 giocatori cooperativo giungla militaresco multi-direzionale spara e fuggi sparatutto top-down camminatoriBattle Isle 2, rilasciato nel 1994, è in effetti il terzo gioco della serie di giochi strategici a turni sviluppati da Blue Byte. I primi due furono Battle Isle e Battle Isle 93.
2d fantascienza strategia top-down a turni wargameSpeedball è il primo capitolo della popolare serie di giochi sportivi futuristici creati da The Bitmap Brothers. Sviluppato inizialmente per Amiga, il gioco fu pubblicato nel 1988 anche per Atari ST.
2 giocatori originale amiga sport violenti cyberpunk sport futuristici sport top-downSoldier Blade è uno shoot 'em up verticale sviluppato da Hudson Soft e pubblicato nel 1992 per PC Engine/TurboGrafx-16. Questo sparatutto rappresenta uno dei punti più alti del g...
Anno: 1992 Genere: Sparatutto
2d originale pc engine sparatutto top-down turbografx-16 sparatutto verticaleBattle Isle '93 - The Moon of Chromos è una espansione rilasciata nel 1993 per il famoso wargame fantascientifico Battle Isle della Blue Byte. Il gioco, noto anche come Battle ...
2 giocatori mappe esagonali fantascienza split-screen strategia top-down a turni wargameKick Off è stato uno dei più popolari giochi di calcio di fine anni 80. Disegnato dal famigerato Dino Dini, il gioco fu pubblicato dalla Anco Software nel 1989 per Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum e altre piattaforme.
2 giocatori vista a volo duccello competitivo football multiplayer gioco di calcio sport top-downCommando è uno degli arcade più popolari in assoluto e fu creato dalla Capcom nel 1985. Fu portato su moltissime piattaforme, iniziando da BBC Micro e ZX Spectrum, ma negli anni ...
Anno: 1989 Genere: Sparatutto
arcade conversione di gioco da bar sparatutto a scrolling multiplo spara e fuggi sparatutto top-down guerraATR: All Terrain Racing è un gioco di corse con visuale dall'alto creato dalla Team17 esclusivamente per Amiga e pubblicato nel 1995. Il look, basato su macchine piccole e visuale...
2 giocatori originale amiga automobili guida multiplayer corse top-down corse dallaltoKing's Bounty è un misto tra RPG e strategia a turni ideato da Jon Van Caneghem e pubblicato dalla New World Computing nel 1990. Il gioco uscì per MS-DOS, Commodore 64 e Apple II.
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