Autore: GN Team - Pubblicata: 10 May 2025, alle 23:29
Moonstone: A Hard Days Knight è un gioco di ruolo sviluppato da Mindscape inizialmente per Amiga e pubblicato nel 1991. L'anno successivo fu convertito e pubblicato anche per DOS.
Moonstone è un gioco molto particolare, in parte a turni e in parte in tempo reale. Si può giocare da 1 a 4 giocatori, il computer controlla i cavalieri eventualmente non controllati da giocatori umani. La fase di esplorazione è a turni, durante la quale i giocatori si possono muovere sulla mappa. Una volta entrati in una zona di combattimento, la modalità cambia in tempo reale.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 May 2025, alle 13:19
Eastern Front, anche conosciuto come Eastern Front (1941), è un wargame scritto da Chris Crawford per Atari 8bit e uscito nel 1981.
E' uno dei titoli più importanti mai pubblicati per la linea Atari 8-bit, e uno dei primi esempi di strategia bellica digitale con una certa profondità tattica. Pubblicato tramite l'Atari Program Exchange nel 1981, il gioco simulava l'invasione tedesca dell'Unione Sovietica durante la Seconda Guerra Mondiale con una sorprendente raffinatezza tecnica, soprattutto considerando le limitazioni hardware dell’epoca.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 May 2025, alle 0:29
Rise of the Triad: Dark War è un popolare sparatutto in prima persona creato da Apogee Software. Fu rilasciato nel Dicembre 1994 in versione shareware solo per PC. Inizialmente il gioco era stato pensato per essere il seguito di Wolfenstein 3D, ma per volontà della idSoftware il progetto fu modificato.
Rise of the Triad usa il motore grafico di Wolfenstein 3D, apportando però diversi miglioramenti, tra cui cielo panoramico, luci dinamiche, nebbia, fori di proiettile, pareti di vetro che si possono infrangere e molto altro.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 May 2025, alle 0:10
Shadow of the Beast è un gioco di piattaforme a scorrimento orizzontale sviluppato da Reflections e pubblicato dalla Psygnosis nel 1989 per Amiga. Grazie all'enorme successo avuto sulla piattaforma Commodore, negli anni seguenti fu portato su altre piattaforme tra cui Commodore 64, Atari ST e Sega Master System.
Quando uscì fu considerato rivoluzionario, grazie alla sua grafica, per la quantità di colori contemporanei sullo schermo, per lo scrolling in parallasse su 12 livelli, mai visti fino ad allora in giochi al computer. Anche la musica, composta da David Whittaker, che faceva uso di strumenti campionati di alta qualità, era di un livello superiore.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 9 May 2025, alle 17:41
Arkanoid: Doh It Again, pubblicato per SNES nel 1997, è una reinterpretazione moderna del classico arcade Arkanoid del 1986. Arkanoid a sua volta era un’evoluzione di Breakout, il leggendario titolo Atari degli anni Settanta. Doh it Again uscì 10 anni dopo l'uscita del secondo capitolo Arkanoid: Revenge of DOH nelle sale da bar. Sviluppato da Taito, questo capitolo cerca di portare l’esperienza arcade su console, con una presentazione aggiornata e un numero notevole di livelli, mantenendo intatto lo spirito originale del gioco.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 8 May 2025, alle 23:14
Seven Cities of Gold, sviluppato da Ozark Softscape e uscito nel 1984, è uno dei giochi più innovativi di sempre. Il progetto fu ideato da Dan Bunten (in seguito Danielle Berry), figura chiave del game design degli anni Ottanta, già nota per titoli come M.U.L.E.. In questo caso, Dani volle creare una simulazione il più possibile fedele dell'esplorazione del Nuovo Mondo, mettendo il giocatore nei panni di un esploratore spagnolo del XVI secolo.
Il gameplay è strutturato in due fasi principali: la preparazione del viaggio dalla Spagna e l’esplorazione delle Americhe. Il giocatore deve acquistare uomini e rifornimenti prima di salpare, per poi esplorare territori ignoti, fondare avamposti, commerciare o affrontare conflitti con le popolazioni indigene. È possibile scegliere se interagire pacificamente o con la forza, e ogni scelta ha conseguenze a lungo termine. L’aspetto più rivoluzionario del gioco era il mondo generato casualmente: anche se includeva una mappa storicamente accurata delle Americhe, si poteva creare un continente completamente nuovo, offrendo un'esperienza sempre diversa.
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