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Ultimi Giochi Recensiti

Ascendancy

Ascendancy

Autore: GN Team - Pubblicata: 24 February 2017, alle 1:22

Ascendancy è uno strategico a turni di esplorazione e conquista spaziale sviluppato da Logic Factory e pubblicato nel 1995 per MS-DOS. In alcuni aspetti il gioco ricorda il più famoso Master of Orion.

Lo scopo è quello di guidare una razza aliena verso la conquista della galassia. Per farlo sarà necessario esplorare nuovi pianeti, colonizzarli e farli evolvere. Si dovranno costruire le flotte necessarie alla difesa e all'attacco, e soprattutto dedicare risorse alla ricerca scientifica, necessaria per sviluppare le tecnologie che potranno garantire la supremazia sulle altre specie.

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Aces Over Europe

Aces Over Europe

Autore: GN Team - Pubblicata: 24 February 2017, alle 0:12

Aces Over Europe è un gioco d'azione e simulatore di volo sviluppato da Dynamix e pubblicato dalla Sierra nel 1993 esclusivamente per PC. Il gioco è il seguito di Aces of the Pacific.

Aces over Europe è ambientato nel "fronte occidentale" durante la Seconda Guerra Mondiale. Il giocatore può pilotare aerei inglesi, americani o tedeschi, svolgendo varie missioni d'attacco o di protezione.

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Lords of the Realm II

Lords of the Realm II

Autore: GN Team - Pubblicata: 22 February 2017, alle 15:09

Lords of the Realm II è un gioco strategico a turni, con battaglie in tempo reale, sviluppato da Impression Games. Fu pubblicato nel 1996 dalla Sierra per Microsoft Windows e MS-DOS. E' il secondo capitolo della serie Lords of the Realm.

Ambientato in un mondo medievale, bisognerà far crescere i raccolti, accumulare risorse, creare armi e formare un esercito per conquistare altre terre. Il giocatore impersona uno dei nobili in lizza per il controllo del regno, tra cui il Barone, il caparbio Cavaliere, la principessa del ghiaccio, La Contessa e l'infido Vescovo. L'obiettivo è controllare le proprie contee costruendo castelli sempre più grandi e mantenendo i contadini felici e ben nutriti.

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Lords of the Realm

Lords of the Realm

Autore: GN Team - Pubblicata: 22 February 2017, alle 15:01

Lords of the Realm è un gioco di strategia a turni sviluppato e pubblicato da Impression Games nel 1994, per Amiga e MS-DOS. Solo qualche anno più tardi fu anche portato su Windows.

Ambientato nel medioevo (1268 DC), il gioco ci mette nelle vesti di un aspirante al trono di Inghilterra. Il giocatore dovrà gestire il suo castello, formare un esercito e combattere contro gli altri pretendenti. Durante la fase di amministrazione il gioco si svolge a turni, ma durante le battaglie il gioco entra in una modalità in tempo reale. Un ottimo esempio di micro-management associato al macro-management. In questo assomiglia molto alla serie Total Wars.

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Stronghold

Stronghold

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 February 2017, alle 1:24

Stronghold è una simulazione/manageriale fantasy sviluppata da Stormfront Studios e pubblicata da Strategic Simulations Inc nel 1993. Viene spesso definito come "SimCity incontra Dungeons & Dragons". Il gioco infatti sfrutta la licenza D&D e ha delle meccaniche simili in alcune parti ai giochi di costruzione come SimCity.

Lo scopo è quello di fondare un villaggio e portarlo ad essere una grande fortezza. E' possibile far gestire molti dei compiti al computer, oppure dedicarsi al micromanagement. Gli eroi come Elfi e Maghi possono dedicarsi alle missioni per catturare territori o risorse. Le condizioni di vittoria dipendono dal vostro allineamento: se siete malvagi dovrete combattere e sconfiggere tutti gli avversari mentre se siete buoni dovrete arrivare al rango di Imperatore.

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King's Quest IV: The Perils of Rosella

King

Autore: GN Team - Pubblicata: 18 February 2017, alle 17:53

Scritto e diretto da Roberta Williams, King's Quest IV: The Perils of Rosella è il quarto capitolo della famosa serie di avventure della Sierra. Rilasciato nel 1988 per MS-DOS, fu poi portato su Amiga e Atari ST nel 1990.

Oltre ad essere il primo gioco della serie in cui la protagonista è una donna (scelta che fu anche contestata), King's Quest 4 è anche il primo gioco ad utilizzare il nuovo motore della Sierra chiamato SCI, che rese possible una grafica migliore rispetto a King's Quest III: To Heir is Human e a tutti i precedenti (con una risoluzione di 320x200 invece di 160x200). Venivano aggiunte anche funzionalità come il ciclo notte-giorno, con azioni che si potevano svolgere solo in determinati momenti.

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