Autore: GN Team - Pubblicata: 9 March 2018, alle 17:33
Gradius è uno sparatutto spaziale a scorrimento orizzontale creato dalla Konami e rilasciato inizialmente come arcade nel 1985. L'anno successivo fu portato su MSX e NES, inizialmente pubblicato fuori dal Giappone col nome di Nemesis. Nel 1987 fu convertito anche per Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC e altre piattaforme.
Una delle caratteristiche principali del gioco è il suo sistema di potenziamenti: invece di power-up diversi da raccogliere, esiste un solo oggetto, che una volta preso, fa avanzare di una posizione la barra posta in basso. In questo modo il giocatore può scegliere quale power-up attivare, tra velocità, missile, doppio sparo, laser, scudo. La grande quantità di nemici di ogni tipo, volanti, terrestri, postazioni fisse e mobili, e soprattutto i boss giganti, rende Gradius sempre divertente e impegnativo.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 7 March 2018, alle 20:54
Impossible Mission II è il sequel del puzzle/adventure game creato dalla Epyx nel 1984. Impossible Mission è considerato uno dei migliori giochi mai creati per Commodore 64. Questo sequel arrivò ben 4 anni dopo, nel 1988 e fu il primo della serie ad essere rilasciato anche per piattaforme a 16 bit come Amiga, Atari ST e DOS.
Di fatto Impossible Mission II conserva la struttura e il gameplay del primo Impossible Mission. Avete 8 ore per impedire la distruzione del mondo pianificata dal genio malvagio Elvin. Dovrete entrare nella fortezza, scoprire le combinazioni delle torri, esplorando e esaminando gli oggetti, il tutto evitando i robot nemici.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 28 February 2018, alle 13:16
Space Rogue è un ibrido tra simulazione di combattimento spaziale, rpg e arcade fantascientifico creato dalla Origins. Fu rilasciato inizialmente nel 1989 per Apple II, Commodore 64, DOS, e Mac. L'anno successivo fu portato su Amiga e Atari ST.
Disegnato da Paul Neurath, che poi fonderà Looking Glass Studios e sarà autore della serie Ultima Underworld, il gioco incorpora diversi elementi di RPG e simulazione economica. E' considerato il predecessore spirituale della serie Wing Commander, sempre della ORIGINS (ma creata da Chris Roberts).
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Autore: GN Team - Pubblicata: 24 February 2018, alle 21:23
Space Empires è una serie di strategici a turni di esplorazione e conquista galattica che raggiunse una discreta popolarità negli anni '90. Il gioco, rilasciato come shareware, riuscì a competere, nonostante il budget ridotto - si tratta infatti di un prodotto "indie" creato da una sola persona - con titoli più famosi come Master of Orion.
Il primo capitolo, molto rudimentale, uscì nel 1993, il secondo, che apportava notevoli migliorie, fu pubblicato nel 1995. Entrambi i giochi furono creati per Windows3.x, utilizzando gli elementi di interfaccia nativa, un po' come in Castle of the Winds.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 21 February 2018, alle 14:23
Times of Lore è un gioco di ruolo al computer creato da Chris Roberts (autore di Wing Commander) con la ORIGIN System. Uscì per Commodore 64, Apple II e DOS. Il gioco fu rilasciato inizialmente nel 1988 e poi portato su Amiga, Atari ST, ZX Spectrum e NES negli anni successivi.
Ispirato da The Legend of Zelda, Times of Lore è un cosidetto action-rpg, controllato da joystick e senza troppe componenti legate a statistiche e scelta delle abilità. E' considerato uno dei giochi più influenti nel suo genere, in quanto ispirò sia Richard Garriott durante la creazione di Ultima VI: The False Prophet e Ultima VII: The Black Gate, sia la Blizzard per quanto riguarda il famosissimo Diablo.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 16 February 2018, alle 23:08
Breathless è uno dei vari tentativi (forse il più riuscito) di creare uno sparatutto in prima persona "alla Doom" per Amiga. Realizzato dal team tutto Italiano di Fields of Vision, fu pubblicato nel 1995 da Power Computing. Girava solo su macchine AGA e possibilmente con processori accelerati come il 68040.
A metà anni '90 il declino dell'Amiga era ormai inevitabile e giochi come Doom avevano dimostrato che l'Amiga non sarebbe stata in grado di competere con i PC. Tuttavia alcuni programmatori accettarono la sfida di creare un FPS che potesse girare su un hardware poco adatto al 3D e meno potente come quello dell'Amiga. Uscirono così giochi come Fears, Gloom, Alien Breed 3D e infine Breathless. Quest'ultimo è considerato da molti quello più riuscito dal punto di vista tecnico. Purtroppo, concentrati a risolvere i problemi ignegneristici, i suoi creatori tralasciarono di curare giocabilità e level design, per questo Breathless stanca già dopo pochi livelli. Un'opera eccellente che rimane però incompiuta,
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