Autore: GN Team - Pubblicata: 14 June 2020, alle 14:40
Knightmare è un gioco di ruolo del 1991 creato dalla Mindscape, basato su un programma televisivo britannico.
Il titolo, uscito per Amiga e Atari ST, fu sviluppato da Tony Crowther, e ideato dallo stesso Crowther con il fratello Chris, gli stessi autori del gioco Captive. Non a caso i due RPG condividono lo stesso motore di gioco. Nel programma televisivo, ideato da Tim Child, quattro ragazzi devono compiere una missione in un mondo fantasy, uno dei primi esempi di realtà virtuale. Crowther traspose l'idea, lavorando con i produttori televisivi, in un videogioco.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 13 June 2020, alle 17:14
Chronomaster è un'avventura grafica sviluppata dalla DreamForge e pubblicata dalla Capstone nel 1995 per MS-DOS.
Il gioco si avvale della scrittura del romanziere Roger Zelazny, noto per aver vinto diverse volte i premi Hugo e Nebula, con i suoi racconti di fantascienza. Zelazny era incaricato del game design dell'avventura, insieme alla sua amica Jane Lindskold. Purtroppo però lo scrittore morì proprio mentre il gioco era in lavorazione, per cui non riuscì mai a vedere l'opera completa.
La genialità dell'autore si nota fin dall'inizio del gioco, quando si scopre che ci troviamo in un mondo dove è possibile creare "universi tascabili" (in realtà si tratta di sistemi solari più che universi). Il protagonista, Rene Korda, è uno dei più famosi creatori di questi universi in miniatura, che sarà chiamato ad investigare su un caso di "furti di tempo". In pratica qualcuno si è divertito a risucchiare il tempo da alcuni di questi giocattolini, mettendo in stasi tutte le persone al loro interno.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 12 June 2020, alle 20:15
Questron II è il sequel di Questron, un gioco di ruolo fantasy della Strategic Simulations Inc uscito nel 1984 per C64, Apple II e Atari 8-bit. Questo sequel uscì quattro anni dopo, nel 1988, e tra le versioni vide anche quella per Atari ST, Amiga e MS-DOS.
La saga di Questron rappresentò una novità per la SSI, che fino ad allora era nota soprattutto per i giochi strategici. La studio che rimarrà nella storia per i giochi che sfruttano la licenza di Dungeons & Dragons, ai tempi non aveva ancora acquisito i diritti dalla TSR, per cui si limitava a giochi con generiche ambientazioni fantasy.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 10 June 2020, alle 23:07
Spear of Destiny è uno sparatutto in prima persona sviluppato da idSoftware e pubblicato nel 1992 da FormGen esclusivamente per DOS. Il gioco è il prequel di Wolfenstein 3D, di cui condivide gameplay e motore di gioco.
Il giocatore veste i panni di una spia, William "B.J." Blazkowicz, che ha il compito di recuperare il potente artefatto (la "Spear of Destiny" appunto) dalle mani dei nazisti. Al contrario di Wolfenstein, il gioco non è diviso in episodi. La storia è unica, ma divisa in 21 livelli. Altra differenza è che Spear of Destiny non fu rilasciato come shareware.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 9 June 2020, alle 15:09
Indianapolis 500: The Simulation è un gioco di corse creato dalla Papyrus e pubblicato dalla Electronic Arts. Il gioco uscì tra la fine del 1989 e inizio del 1990 per PC e Amiga.
Ideato e programmato per la maggior parte da David Kaemmer, Indianapolis 500 rappresenta uno dei primi simulatori di gare automobilistiche in 3D. Le macchine sono composte da poligoni, senza texture, ma la grafica 3D è eccellente e fa il suo dovere. E' prevista anche la possibilità di cambiare la posizione della telecamera e di guardare i replay. Quando uscì, colpì per il suo realismo e diventò immediatamente un successo, anche se per i possessori di Amiga non accelerati aveva dei problemi di lentezza. Il realismo però era una grande novità, e il divertimento era assicurato anche dalla possibilità di schiantarsi a volontà con le altre auto e creare dei tamponamenti a catena.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 7 June 2020, alle 22:41
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un gioco di strategia fantasy a turni pubblicato nel 1996. E' il secondo capitolo della saga di Heroes of Might and Magic.
Il gioco si svolge nella terra di Enroth, un luogo di magia. Vi sono una moltitudine di creature diverse, dai grifoni ai rocs, dai golem ai picchieri, dagli unicorni alle idra, e quattro diversi draghi. Ogni castello ha sei diversi tipi di creature, dalla più debole alla più forte. Ci sono sei tipi di castello, ciascuno corrispondente ad una classe d'eroe: Cavaliere, Maga, Mago (schieramento buono), Barbaro, Negromante e Stregone (scheramento malvagio). Ci sono anche sei diversi tipi di creature neutrali che è possibile reclutare in strutture apposite sparse per la mappa.
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