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Civilization II: Test of Time

Civilization II: Test of Time

Autore: GN Team - Pubblicata: 27 May 2020, alle 23:16

Civilization II: Test of Time è una versione di Civilization II creata dalla MPS Labs e pubblicata nel 1999 per Windows.

Come sappiamo, il primo Sid Meier's Civilization, creato appunto da Meier con Bruce Shelley nel 1991, era stato un incredibile successo. La serie aveva visto un sequel solo nel 1996 (se escludiamo la parentesi del 1994 con Sid Meier's Colonization). Civilization II, fedele alla formula ma con molti avanzamenti dal punto di vista della grafica - non più bidimensionale ma isometrica - a sua volta era stato una mossa vincente. Tuttavia nel 1999, dopo varie diatribe legali riguardo al nome, la Activision aveva rilasciato lo spin-off Civilization: Call to Power, e Civilization III era ben lontano da essere pronto, per cui la MicroProse decise di far uscire una versione di Civilization II riveduta e corretta, compatibile con Windows a 32 bit, e soprattutto arricchita con numerosi scenari. In particolare con Test of Time, oltre alla modalità classica, e quella classica estesa (che permette di continuare il gioco su Alfa Centauri), si possono giocare anche gli scenari Fantasy, Midgard e Fantascienza. Ovviamente cambiano le costruzioni, i nomi e la grafica delle unità, l'albero tecnologico, gli sfondi e tutto il resto. Nella modalità fantasy invece delle civiltà avrete Umani, Goblin, Elfi, Merfolk, Non-morti e quant'altro. Se volete potete chiamarle "skin", o "mod". Non a caso infatti Test of Time è stato di ispirazione per lo sviluppo di Freeciv.

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Frontier: First Encounters

Frontier: First Encounters

Autore: GN Team - Pubblicata: 27 May 2020, alle 12:22

Frontier: First Encounters è il terzo capitolo della saga di Elite creata da David Braben e Ian Bell. First Encounters fu pubblicato nel 1995, esclusivamente per MS-DOS, al contrario dei capitoli precedenti. Sembra che una versione per Amiga 1200 fosse in programma ma non si è mai concretizzata.

Frontier: Elite II (e prima di esso, Elite) aveva fatto storia per la grafica in 3D estremamente avanzata e perfettamente ottimizzata per lavorare anche su computer meno potenti, così come per il gameplay totalmente libero, basato su un mix di commercio e combattimenti spaziali che hanno fatto storia. First Encounters rimane fedele al modello, ma aggiunge una storia, senza abbandonare la modalità libera. In pratica il giocatore può esplorare liberamente lo spazio ed ogni tanto tornare alle missioni principali, alcune delle quali si sbloccano solo quando si raggiunge un ranking abbastanza elevato. E' un modello che poi sarà riutilizzato da altri giochi, primo tra tutti il famoso Freelancer.

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Murder!

Murder!

Autore: GN Team - Pubblicata: 23 May 2020, alle 17:51

Murder! è un'avventura isometrica creata da Creative Materials originariamente per Amiga e pubblicata nel 1990, anche per MS-DOS e Atari ST.

Il gioco fu ideato e scritto da Grant Harrison e Jason Kinglsey, quest'ultimo noto anche per essere il fondatore di Rebellion, nonché ideatore di moltissimi altri giochi.

L'idea di Murder è davvero originale. Prendendo ispirazione dai film e romanzi gialli degli anni '40, il titolo mette il giocatore nei panni del detective incaricato di trovare l'assassino. Ovviamente tutti i sospetti si trovano nello stesso luogo, come in un classico caso di Agatha Christie. Interrogando i sospetti e raccogliendo prove (in particolare le impronte digitali) dovete riuscire a incastrare l'asassino.

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Battlehawks 1942

Battlehawks 1942

Autore: GN Team - Pubblicata: 22 May 2020, alle 19:37

Battlehawks 1942 è una simulazione di combattimenti aerei ambientata durante la Seconda Guerra Mondiale. Fu sviluppato dalla LucasArts e rilasciato tra il 1988 e 1989 per MS-DOS, Amiga e Atari ST.

Il gioco fu ideato e programmato da Lawrence Holland, un nome che rimarrà nella storia per i grandi simulatori di volo della LucasGames, a partire da Their Finest Hour, Secret Weapons of the Luftwaffe, per arrivare a X-Wing e TIE Fighter.

Battlehawks non era esattamente un vero simulatore di volo in 3D, gli aerei ad esempio non erano poligonali, ma creati con degli sprite, come in un arcade. La grafica di sfondo era praticamente inesistente (trattandosi di simulazione di combattimento navale, lo sfondo era composto solo da cielo e mare). Tuttavia, il gioco compensava con una giocabilità perfetta. Gli inseguimenti aerei sono frenetici e divertenti. Affondare le navi nemiche è gratificante e vale da solo il gioco. Numerosi dettagli arricchiscono l'esperienza. Ad esempio quando si colpisce un aereo, lo si vede prendere fuoco, dopodiché inizia a precipitare verso il mare. A quel punto si vede il pilota che si lancia per salvarsi.

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Legend

Legend

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 May 2020, alle 21:25

Legend, pubblicato in USA col titolo di The Four Crystals of Trazere, è un gioco di ruolo creato dalla Mindscape e rilasciato nel 1992. Il gioco uscì su Amiga, Atari ST e MS-DOS.

Il gioco fu ideato e programmato da Anthony Taglione e Peter Owen-James, che avevano iniziato il gioco finanziati dalla Mirrorsoft, ma per finirono per svilupparlo per la Mindscape.

Legend è un gioco molto ambizioso, a prima vista un semplice dungeon crawler con prospettiva isometrica, ma in realtà dotato di molta profondità. La storia riveste un'importanza notevole, tanto da poter classificare il titolo come un'adventure-rpg. Ma altri aspetti più classici degli rpg sono decisamente più evoluti rispetto ad altri titoli di quegli anni. Un esempio tra tutti è l'impianto della magia, non un semplice elenco di incantesimi che si sblocca con i livelli (alla Dungeons & Dragons) ma un sistema di rune liberamente componibili. In questo modo si creano effetti insoliti, come incantesimi che curano e feriscono allo stesso tempo. Con ben 16 rune da combinare, le combinazioni sono migliaia (vi ricordate Magicka? Una cosa del genere..)

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The Immortal

The Immortal

Autore: GN Team - Pubblicata: 21 May 2020, alle 18:46

The Immortal è un gioco di ruolo sviluppato da Sandcastle inizialmente per Apple IIgs e pubblicato da Electronic Arts nel 1990. Uscì anche per Amiga, Atari ST, MS-DOS e in seguito altre piattaforme.

Il gioco, che ricorda un po' Diablo come atmosfera, adotta una visuale isometrica. La grafica non è eccezionale, si vede che è stata creata su Apple 2 (gli standard Amiga erano un po' più alti) ma è comunque d'effetto. Non pensate ai classici giochi di ruolo basati su vasti mondi da esplorare. Qui parliamo più di un action-rpg, se non addirittura arcade-rpg. Il vostro personaggio (uno solo, non c'è un party) dovrà sopravvivere al dungeon, risolvendo enigmi, disinnescando trappole e sconfiggendo i nemici. Raccogliere oggetti sarà fondamentale, e dal momento che l'illuminazione delle stanze è ridotta al minimo, un uso saggio di torce o incantesimi sarà obbligatorio (anche una fireball è utile).

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