Realms è un gioco di strategia fantasy sviluppato da Graftgold e pubblicato nel 1991 per Amiga. Il gioco è stato progettato e sviluppato da Steve Turner, nome noto anche per Virocop nonché per aver lavorato ad Uridium con Andrew Braybrook.
Ambientato in un mondo fantasy medievale, Realms ti mette nei panni di un signore della guerra che deve conquistare territori, gestire città e comandare eserciti. Il gioco si colloca in una posizione interessante tra il god game e lo strategico in tempo reale, creando un ibrido che anticipa di quasi un decennio meccaniche che sarebbero diventate popolari con la serie Total War.
Il gameplay si articola tra la gestione delle città conquistate e il combattimento sul campo di battaglia. Dovrete bilanciare le risorse, mantenere le popolazioni conquistate felici e prevenire rivolte. Le città appena conquistate sono particolarmente instabili e richiedono attenzione costante, anche se riconquistarle è generalmente semplice. L'interfaccia del campo di gioco ricorda quella di Populous e Mega lo Mania, con una visuale isometrica che consente di osservare il territorio e di pianificare le mosse.
Dove Realms eccelle davvero è nell'atmosfera. La grafica crea un ambiente fantasy credibile e affascinante, con castelli, foreste e montagne renderizzati con cura per l'Amiga. I territori sono generati casualmente tramite tecnologia frattale. Ma è la colonna sonora a elevare l'esperienza a un altro livello - le musiche sono semplicemente straordinarie, creando un'atmosfera epica e coinvolgente che immerge completamente nel mondo medievale del gioco.
Confrontato con contemporanei come Powermonger o Centurion: Defender of Rome, Realms si distingue per la sua atmosfera unica e per l'ambizione di fondere elementi gestionali e combattimento tattico. Non è perfetto, ma rappresenta un esperimento coraggioso che merita rispetto per aver anticipato idee che sarebbero diventate standard nel genere strategico anni dopo.



