High Seas Trader è il sequel della simulazione di commercio storico Merchant Colony. Entrambi i giochi furono ideati da David Lester e sviluppati dalla Impression. High Seas Tra...
aga simulazione economica ambientazione storica manageriale nautica commercio marittimo strategia commercioColorado è un gioco d'azione e di avventura creato dalla società francese Silmarils nel 1990 per Amiga, Atari ST e MS-DOS. Nel gioco, ambientato nell'antico West, bisogna esplora...
azione schermata singola ambientazione storica naturalistico america del nord avventura a piattaforme vecchio westAces Over Europe è un gioco d'azione e simulatore di volo sviluppato da Dynamix e pubblicato dalla Sierra nel 1993 esclusivamente per PC. Il gioco è il seguito di Aces of The Pacific.
Anno: 1993 Genere: Simulazione
aviazione combattimento in volo battaglie storiche ambientazione storica simulazione ww2The Gold of the Aztecs è un gioco d'azione ed avventura sviluppato da Kinetica e pubblicato da US Gold nel 1990 per Amiga, Atari ST e MS-DOS. E' ambientato in Messico, alla ricerca di un tempio Azteco.
azione archeologia schermata singola ambientazione storica giungla avventura a piattaformeWhere in America's Past Is Carmen Sandiego? è il quinto gioco della famosa serie di avventure legate al personaggio di Carmen Sandiego. E' considerato il gioco più educativo e r...
detective educativo ambientazione storica misteri america del nord rompicapoBetrayal è un gioco di strategia e guerra ambientato nel medioevo. Il gioco fu creato dalla Rainbird originariamente per Amiga e pubblicato nel 1990. Altre versioni includono quella per Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS.
originale amiga ambientazione storica hotseat isometrico manageriale medioevo multiplayer strategia strategia a turniSanta Paravia e Fiumaccio è uno dei primi esempi di giochi manageriali a turni. E' ispirato ad un gioco ancora più vecchio, interamente ad interfaccia testuale, chiamato Hamurabi.
linguaggio basic simulazione economica ambientazione storica hotseat manageriale medioevo multiplayer politica gestione risorse strategiaWhere in the USA is Carmen Sandiego è il secondo capitolo della famosa serie di giochi educativi/geografici creati dalla Brøderbund Software. La serie, un grande successo sopratt...
detective educativo geografia ambientazione storica misteri rompicapoGold of the Americas: The Conquest of the New World è un gioco strategico e simulazione storica creato dalla SSG nel 1989 per MS-DOS, Atari ST e Amiga. Il titolo fu ideato da Ian ...
Anno: 1989 Genere: Simulazione
4x ambientazione storica hotseat multiplayer america del nord simulazione america del sud commercioSeven Cities of Gold, sviluppato da Ozark Softscape e uscito nel 1984, è uno dei giochi più innovativi di sempre. Il progetto fu ideato da Dan Bunten (in seguito Danielle Berry)...
Anno: 1986 Genere: Simulazione
4x strategia e avventura age of discovery originale atari-8bit ambientazione storica mondo aperto procedurally generated commercio marittimo simulazione commercioZeppelin: Giants of the Sky è una simulazione manageriale sviluppata da Ikarion Software e pubblicata nel 1995 per Amiga e DOS. Nel gioco dovrete impersonare il proprietario di un...
aviazione belle époque simulazione economica ambientazione storica tra le due guerre manageriale strategiaWhere Time Stood Still è una release Amiga molto particolare. Questa avventura isometrica creata da Denton Designs fu rilasciata *solo* per ZX Spectrum 128k, Atari ST e MS-DOS nel 1987.
azione fantasy ambientazione storica action-adventure isometrica party di personaggi preistoria reverse engineered conversione non ufficialeSteel Panthers è un gioco di guerra a turni creato da Strategic Simulations Inc e pubblicato da Mindscape nel 1995 per MS-DOS. Il game designer è Gary Grisby, considerato il padre fondatore dei wargames su PC.
mappe esagonali battaglie storiche ambientazione storica strategia carri armati strategia a turni guerra wargame ww2Rome: Caesar’s Will è un’avventura educativa poco conosciuta, pubblicata nel 2000 dalla francese Montparnasse Multimedia. La casa era specializzata per lo più in titoli educativi ma qui tentò di creare un gioco più ambizioso.
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