Autore: GN Team - Pubblicata: 24 May 2021, alle 21:04
Adventure Construction Set (ACS) non è un gioco, ma un tool di costruzione di giochi, creato da Stuart Smith inizialmente per Commodore 64. Inizialmente uscì nel 1984, fu poi portato su varie piattaforme tra cui Apple II (1985), Amiga (1986) e MS-DOS (1987).
Contrariamente a quello che il titolo potrebbe far pensare, non si tratta di un tool di creazione di avventure grafiche. In realtà ACS serve per costruire giochi in stile RPG con vista dall'alto, con grafica a celle (tiles) in stile Ultima IV. I giochi creati supportano combattimenti a turni, attacchi in mischia e distanza, incantensimi, negozi, e molto altro.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 22 May 2021, alle 11:47
The Speris Legacy è un RPG creato da Binary Emotions esclusivamente per Amiga e pubblicato dalla Team17 nel 1996.
Ideato da Andy Jolly, e realizzato da un team di 6 persone, il gioco è chiaramente ispirato agli action-rpg in salsa giapponese, in particolare il terzo capitolo di Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Essere paragonato a queste più famose (e più costose) produzioni non portò fortuna al titolo, visto che il confronto non poteva reggere. Qui ci troviamo di fronte a quello che potrebbe essere definito un "indie game", con ambizioni non così grandi. Il gioco andrebbe valutato per quello che è, un generoso regalo a chi nel 1996 continuava ad usare l'Amiga e magari non aveva molti giochi creati appositamente per macchine AGA.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 13 May 2021, alle 13:01
Escape From Colditz è un gioco di strategia isometrico creato da Digital Magic Software esclusivamente per Amiga nel 1990.
Basato sull'omonimo gioco da tavolo della Gibson Games, questo titolo veramente originale vi mette nei panni di 4 prigionieri detenuti nell'inespugnabile campo di prigonia di Colditz, veramente esistito durante la seconda guerra mondiale. I prigionieri (un inglese, un polacco, un americano e un francese - no, non è una barzelletta) dovranno trovare un modo per evadere. Raccogliere gli oggetti giusti, esplorare e trovare la giusta collaborazione tra i 4 prigionieri sarà fondamentale. Ovviamente ci sarà di mezzo un tunnel, come in ogni film di fughe che si rispetti.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 4 May 2021, alle 14:12
Star Wars: The Empire Strikes Back è un'action-adventure a piattaforme creato dalla LucasArts e Sculptured Software. Fu creato appositamente per NES, e pubblicato nel 1992.
E' il sequel del gioco Star Wars NES creato da Beam Software. Come il predecessore, e al contrario del famoso arcade della Atari Star Wars: The Empire Strikes Back, qui potete veramente rivivere le scene del film, impersonando Luke Skywalker. Dovrete combattere in varie location del film, inizialmente con il blaster, ma poi con la spada laser e infine con i poteri Jedi, una volta addestrati da Yoda. Rivedrete la Battaglia di Hoth, Echo Base, Dagobah, Bespin, e Cloud City. Combatterete contro Darth Vader and Boba Fett. Non male eh?
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 2 May 2021, alle 15:02
Dragon's Lair II: Time Warp è un adattamento per home computer del sequel del famoso gioco su laserdisc creato da Don Bluth Studios.
Questa versione "casalinga" include parte dei capitoli 1, 2, 4, 7 e 8 del gioco originale, in quanto il gioco completo sarebbe stato troppo grande per un personal computer a 16-bit. Parte delle scene mancanti saranno poi incluse in Dragon's Lair III: The Curse of Mordread.
Il gameplay è invariato rispetto al titolo precedente, con mosse che vanno fatte esattamente al momento giusto per poter andare avanti con la storia. Un gameplay criticato da molti, ma rimane sempre uno spettacolo da guardare.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 1 May 2021, alle 18:11
Sword of Sodan è un picchiaduro fantasy creato da Discovery originariamente per Amiga e pubblicato nel 1988. Il gioco fu portato anche su Mega Drive e Macintosh.
Il gioco programmato da Søren Grønbech ha fatto storia soprattutto per gli enormi sprite visibili a schermo, forse i più grandi mai visti su Amiga. A livello di giocabilità forse si possono trovare titoli migliori, ma nel 1988 l'uscita di Sword of Sodan rappresentò per molti la vera differenza tra i classici giochi ad 8-bit, soprattutto Commodore 64, e quello che poteva offrire un'Amiga. Ottima grafica, specialmente se paragonata anche alla palette di colori scelta per la versione Mega Drive, atmosfere originali, e scene cruente per un action-arcade che ha fatto storia.
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