Autore: GN Team - Pubblicata: 3 March 2021, alle 22:38
Aliens: Alien 2 è uno sparatutto a piattaforme creato da Squaresoft e rilasciato esclusivamente in Giappone per piattaforme MSX.
Come si capisce dal titolo, è il videogioco basato ufficialmente sul film cult dello stesso nome, che in Italiano era Aliens: Scontro Finale. Per chi non lo sapesse, il primo film della serie ideata da Ridley Scott, del 1979, si chiamava Alien (senza S). Aliens (con la S) era il sequel, del 1986, diretto da James Cameron.
Sono diversi in realtà i giochi basati sul celebre sequel cinematografico. In Europa, Electric Dreams creò un gioco chiamato Aliens: The Computer Game, che uscì per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC. Era uno strategico in prima persona, molto simile a Space Hulk, ma con 6 anni di anticipo. In USA Activision invece fece uscire, sempre per piattaforme ad 8-bit, e sempre con il medesimo titolo, un gioco d'azione che era una sorta di collezione di mini-games.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 28 February 2021, alle 14:49
Operation Thunderbolt è uno sparatutto arcade della Taito, sequel di Operation Wolf, uscito nel 1988. L’anno successivo uscirono le versioni casalinghe, per Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, Amiga, e altre piattaforme.
Al contrario di Operation Wolf, i cui porting ad 8-bit erano quasi superiori a quelli a 16-bit, in questo sequel la grafica della versione Amiga è di altissima qualità, così come musica ed effetti sonori. Rispetto al predecessore inoltre, sono supportati due giocatori in contemporanea.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 28 February 2021, alle 14:38
Alien Carnage (noto anche come Halloween Harry) è un gioco a piattaforme per MS-DOS sviluppato dalla SubZero Software nel 1993.
Si tratta del seguito di Halloween Harry del 1985, ma ha ben poco in comune con il gioco originario. In questo platform a scorrimento laterale, la Terra è stata invasa da alieni che trasformano gli umani in zombie, al fine di renderli schiavi. Harry è l'unico salvatore della Terra e deve attraversare diversi livelli e salvare gli esseri umani rapiti. Ci sono diverse armi da collezionare, e la maggior parte di esse hanno un numero limitato di munizioni.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 27 February 2021, alle 2:52
Gobliins 2: The Prince Buffoon, pubblicato nel 1992, è il secondo capitolo della serie di puzzle-adventures create da Coktel Vision. Il gioco uscì per Amiga, Atari ST e DOS.
In Gobliins 2 il giocatore controlla solo due personaggi: Fingus (educato ed intelligente) e Winkle (il giocherellone). A differenza del primo gioco, i due folletti non possono morire. I due dovranno risolvere tutta una serie di puzzle ed enigmi per poter salvare il principe che è stato rapito. Come il capitolo precedente, l'accoglienza di critica e pubblico fu molto positiva.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 27 February 2021, alle 2:39
James Pond: Underwater Agent è un gioco di piattaforme a scorrimento orizzontale sviluppato dalla software house inglese Vectordean. Fu pubblicato da Millennium Interactive nel 1990 per Amiga, Atari ST e Sega Mega Drive.
James Pond, un pesce agente segreto, ovviamente parodia del più famoso agente segreto 007, dovrà sconfiggere il suo arcinemico Dr. Maybe, che a capo della Acme Oil Company sta creando ogni sorta di problemi nel mondo.
Le varie missioni dell'agente pesce includono salvataggio di ostaggi, trovare chiavi oppure far esplodere delle strutture. James può intrappolare i nemici sparando delle bolle, che poi farà scoppiare per eliminarli.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 22 February 2021, alle 22:13
Bombuzal è un simpatico rompicapo creato dalla Image Works e rilasciato nel 1988 per Amiga, Atari ST, Commodore 64. Più tardi portato anche su MS-DOS, SNES e altre piattaforme. La versione Amiga fu distribuita anche come cover-disk della rivista Amiga Power.
Il gioco fu ideato da Antony Crowther (Captive, Knightmare) con David Perry (Disney's Aladdin). Lo scopo è quello di ripulire tutti i 130 livelli facendo esplodere tutte le bombe presenti sullo schema di gioco. Per farle detonare, il nostro eroe Bombuzal deve salirci sopra e usare il pulsante del joystick per attivarle. Il problema è che una volta innescate, non appena Bombuzal fa un altro passo per allontarsi, le bombe esplodono. Per cui le uniche "sicure" da accendere sono le bombe piccole, le altre richiedono delle reazioni a catena. A complicare la vita ci sono le caselle "dissolventi", che si distruggono al passaggio, impedendovi di tornare due volte sullo stesso punto. Poi ci sono anche quelle ghiacciate, dove non ci può fermare, e via dicendo. A volte per creare la reazione serve spostare le bombe, alcune di queste infatti si trovano su dei binari e si possono muovere. I primi livelli sembrano facili, ma presto vi accorgerete che non lo è.
Leggi il resto