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Crusader: No Remorse

Versione Originale: MS-DOS

Crusader: No Remorse è uno sparatutto isometrico sviluppato da Origin Systems e pubblicato nel 1995 per MS-DOS.

Anno1995
GenereSparatutto
Voto4

84/100 basato su 5 voti dello staff. Vota anche tu

PublisherORIGIN Systems
DeveloperORIGIN Systems
OS supportedWin7 64 bit, Win8 64bit, Windows 10, MacOS 10.6+
Aggiornato19 April 2024

La nostra recensione

Crusader: No Remorse è uno sparatutto isometrico sviluppato da Origin Systems e pubblicato nel 1995 per MS-DOS. Fu successivamente convertito per PlayStation e Sega Saturn, portando il suo intenso combattimento e la presentazione cinematografica al pubblico delle console.

Creato dai veterani dell'industria Tony Zurovec, che servì come programmatore principale di Ultima VIII: Pagan e programmatore per Ultima VII: The Black Gate, e Mark Vittek, designer per entrambi Ultima VII e Ultima VIII, il gioco rappresenta un'audace partenza dall'eredità tradizionale dei giochi di ruolo di Origin. Costruito usando una versione modificata del motore di Ultima VIII, Crusader: No Remorse trasforma la tecnologia originariamente progettata per avventure fantasy in un'esperienza d'azione futuristica che mostra la versatilità degli strumenti di sviluppo di Origin.

I giocatori controllano il Silencer, un ex soldato d'élite del totalitario World Economic Consortium che diserta per unirsi alla Resistenza dopo aver assistito al tradimento della sua squadra. La prospettiva isometrica fornisce una perfetta consapevolezza tattica mentre i giocatori navigano attraverso complessi industriali, strutture aziendali e nascondigli sotterranei. Il combattimento enfatizza la potenza di fuoco distruttiva con un impressionante arsenale che include fucili al plasma, lanciarazzi e armi energetiche esotiche che possono obliterare sia nemici che ambienti con risultati spettacolari.

Ciò che eleva Crusader: No Remorse oltre il semplice gameplay sparatutto è la sua magistrale integrazione di elementi d'azione e puzzle. Ogni livello presenta sfide ambientali che richiedono attenta osservazione e pensiero strategico. I giocatori devono navigare griglie laser, disabilitare sistemi di sicurezza, manipolare nastri trasportatori ed evitare trappole mortali mentre mantengono la pressione sulle forze di sicurezza aziendali. Il design dei puzzle non sembra mai invadente o artificiale - ogni ostacolo serve al proposito narrativo di infiltrarsi in strutture pesantemente fortificate.

Il sistema di distruzione ambientale del gioco rimane impressionante anche per gli standard moderni. I muri si sgretolano sotto il fuoco delle armi pesanti, i barili esplosivi innescano reazioni a catena in cascate soddisfacenti di distruzione, e intere stanze possono essere rimodellate attraverso l'uso strategico della potenza di fuoco. Questa distruttibilità aggiunge profondità tattica poiché i giocatori possono creare nuovi percorsi, eliminare coperture o attivare pericoli ambientali per eliminare gruppi di nemici.

L'animazione dei personaggi merita particolare lode, con i movimenti fluidi del Silencer e le animazioni di combattimento che trasmettono peso e impatto. I soldati nemici reagiscono in modo convincente ai diversi tipi di armi, e le animazioni di morte, pur essendo violente, servono l'atmosfera cyberpunk oscura del gioco. Le cutscene pre-renderizzate, che presentano attori dal vivo contro sfondi digitali, creano una presentazione cinematografica che era all'avanguardia per il 1995.

Il design audio complementa perfettamente l'azione con paesaggi sonori industriali, effetti d'arma soddisfacenti e una colonna sonora elettronica incalzante che mantiene la tensione durante le missioni. Il doppiaggio nelle cutscene offre la gravitas necessaria per la storyline distopica, anche se alcune performance sembrano appropriatamente esagerate per il tono fantascientifico da film B.

Confrontato con altri giochi d'azione del 1995 come Descent o Dark Forces, Crusader: No Remorse offre una miscela unica di combattimento tattico e risoluzione di puzzle ambientali che pochi titoli eguagliarono. Mentre giochi come Syndicate fornivano combattimento isometrico simile, nessuno combinava lo spettacolo distruttivo con un design dei livelli così riflessivo.

Il perfetto equilibrio tra scontri a fuoco intensi e sfide cerebrali rese Crusader: No Remorse uno dei giochi più notevoli del 1995. L'esperienza di Tony Zurovec e Mark Vittek con sistemi RPG complessi si tradusse magnificamente nel design di giochi d'azione, creando un'esperienza che premia sia i riflessi rapidi che la pianificazione attenta. Il successo del gioco portò al sequel altrettanto impressionante Crusader: No Regret, cementando la serie come uno dei migliori risultati di Origin al di fuori del franchise Ultima.

Recensione di: Maddie
Pubblicata: 15 June 2025, alle 20:36

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DOS version 1.1 - Lingua: Inglese - Size: 25.33 Mb

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