Descent è uno shooter in prima persona con ambientazione fantascientifica sviluppato da Parallax Software. Fu rilasciato da Interplay nel 1994 per DOS, Macintosh e più avanti Playstation. La caratteristica principale di Descent è la possibilità data al giocatore di muoversi liberamente nello spazio 3D. Il giocatore infatti è al controllo dell'astronave Pyro-GX, che è in grado di muoversi e ruotare liberamente lungo le 6 assi (o 6 gradi di libertà): alto/basso, destra/sinistra, avanti/indietro.
La Pyro-GX dovrà aggirarsi per le miniere sparse nel sistema solare e combattere contro robot che sono finiti sotto il controllo di un hacker nemico. Per completare ogni livello sarà necessario trovare il reattore e farlo esplodere, e in alcuni casi eliminare il boss. L'estrema libertà di movimento richiede una grande abilità e in alcuni casi il gioco è stato criticato per il fastidio prodotto dalla necessità di orientarsi in un ambiente completamente 3D.
Il successo di Descent ha portato a due sequel, incluso Descent II, e nel 2015 è iniziato lo sviluppo di un nuovo capitolo, Descent: Underground.