Indianapolis 500: The Simulation è un gioco di corse creato dalla Papyrus e pubblicato dalla Electronic Arts. Il gioco uscì tra la fine del 1989 e inizio del 1990 per PC e Amiga.
Ideato e programmato per la maggior parte da David Kaemmer, Indianapolis 500 rappresenta uno dei primi simulatori di gare automobilistiche in 3D. Le macchine sono composte da poligoni, senza texture, ma la grafica 3D è eccellente e fa il suo dovere. E' prevista anche la possibilità di cambiare la posizione della telecamera e di guardare i replay. Quando uscì, colpì per il suo realismo e diventò immediatamente un successo, anche se per i possessori di Amiga non accelerati aveva dei problemi di lentezza. Il realismo però era una grande novità, e il divertimento era assicurato anche dalla possibilità di schiantarsi a volontà con le altre auto e creare dei tamponamenti a catena.
Indianapolis 500 era la simulazione di corse per eccellenza, finché non fu superato, un anno dopo, dal capolavoro di Geoff Crammond, Formula 1 Grand Prix. Il gioco della Papyrus però mantiene i suoi fan, e c'è chi ancora lo preferisce per corse rapide e divertenti. Unica raccomandazione: guidate con prudenza!