Il 350esimo gioco aggiunto a GamesNostalgia è il nostro preferito in assoluto, Frontier: Elite II. La versione che vi proponiamo è quella per PC, che aveva un motore grafico legg...
Anno: 1993 Genere: Simulazione
3d originale amiga 3d poligonale fantascienza simulazione combattimento nello spazio volo spaziale texture map commercioGunship è un simulatore di elicottero da combattimento creato dalla MicroProse e rilasciato inizialmente nel 1986 per Commodore 64. Fu poi portato anche su PC, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST ed altre piattaforme.
Anno: 1989 Genere: Simulazione
3d originale c64 combattimento in volo commodore 64 in prima persona elicotteri militaresco 3d poligonale simulazione combattimento tra veicoliElite è un leggendario gioco di simulazione e commercio spaziale creato da David Braben e Ian Bell per BBC Micro. Fu pubblicato da Acornsoft e Firbird a partire dal 1984, per diversi home computer.
Anno: 1985 Genere: Simulazione
3d bbc micro freeware 3d poligonale fantascienza simulazione combattimento nello spazio esplorazione spaziale commercio wireframeFrontier: First Encounters è il terzo capitolo della saga di Elite creata da David Braben e Ian Bell. First Encounters fu pubblicato nel 1995, esclusivamente per MS-DOS, al contrario dei capitoli precedenti.
Anno: 1995 Genere: Simulazione
3d combattimento in volo 3d poligonale shareware simulazione combattimento nello spazio esplorazione spaziale volo spaziale nave spaziale texture map commercioMoonfall è una simulazione di commercio e combattimento spaziale rilasciata da 21st Century nel 1991 inizialmente per Commodore 64. Il gioco fu poi convertito a 16-bit per Amiga e Atari ST.
Anno: 1991 Genere: Simulazione
3d originale c64 3d poligonale simulazione combattimento nello spazio esplorazione spaziale commercioActua Soccer (VR Soccer '96 negli USA) è stato uno dei primi giochi di calcio ad usare una tecnologia 3D. Fu sviluppato da Gremlin Interactive e rilasciato per DOS, Sega Saturn, Playstation ed altre piattaforme.
3d football 3d poligonale calcio sportIndianapolis 500: The Simulation è un gioco di corse creato dalla Papyrus e pubblicato dalla Electronic Arts. Il gioco uscì tra la fine del 1989 e inizio del 1990 per PC e Amiga.
3d guida in prima persona licenza ufficiale 3d poligonale corse corse su pistaRilasciato nel 1991 da Core Design, Thunderhawk un simulatore di volo da combattimento che combina azione frenetica con elementi strategici leggeri. In un periodo in cui i simulato...
Anno: 1991 Genere: Simulazione
3d originale amiga combattimento in volo elicotteri militaresco 3d poligonale fantascienza simulazioneTest Drive III: The Passion è il terzo capitolo della serie di simulatori di guida Test Drive creati dalla Accolade. In questo caso il gioco fu pubblicato solo per MS-DOS nel 1990.
3d guida 3d poligonale corse corse su stradaRoboCop 3 è il videogioco ufficiale del terzo film della nota trilogia fantascientifica con protagonista un poliziotto metà uomo e metà robot. Questa versione per Amiga, Atari S...
3d azione guardie e ladri cyborg licenza ufficiale cinema tipologia multipla 3d poligonale4D Sports Driving (chiamato Stunts negli USA) è una simulazione di corse in 3D uscita per MS-DOS nel 1990. Sviluppata da Distinctive Software, visto il successo, fu portata su Amiga due anni dopo.
3d automobili 3d poligonale corse acrobazie simulatore di veicoliCybercon III è un'avventura in soggettiva a tema fantascientifico, pubblicata nel 1991 per Atari ST e Amiga. Successivamente fu portata su MS-DOS nel 1993. Il gioco è stato ideat...
3d azione 3d poligonale fantascienza mondi virtualiDark Side è un gioco spaziale in 3D creato da Incentive Software nel 1988 sia per computer ad 8-bit che 16-bit. Il titolo fu rilasciato per ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, e Atari ST, per citare le piattaforme principali.
Anno: 1989 Genere: Simulazione
3d azione alieni disastri in prima persona 3d poligonale simulazione mondi virtualiVirtua Racing è un gioco arcade di corse in 3D creato dalla SEGA nel 1992. Visto il grande successo, il gioco fu portato anche su SEGA Mega Drive, grazie ad un chip addizionale (SVP) aggiunto nella cartuccia.
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