Solstice: The Quest for the Staff of Demnos è un videogioco per Nintendo Entertainment System (NES) pubblicato nel 1990. Sviluppato dalla Software Creations, una software house britannica, è stato il loro primo titolo originale dopo aver lavorato principalmente su conversioni tra console a 8 bit.
Il gioco è un puzzle-platformer isometrico che segue le avventure del mago Shadax, il quale deve recuperare i sei pezzi dello Staff di Demnos per salvare la Principessa Eleanor dal malvagio Morbius. Il castello di Kâstleröck, dove si svolge l'azione, è composto da 250 stanze interconnesse, ognuna con enigmi unici da risolvere.
La progettazione del gioco è stata guidata da Michael Webb, che si è occupato anche della programmazione, e da Mark Wilson, che si è occupato della grafica. Wilson ha creato una mappa dettagliata su carta millimetrata, pianificando attentamente la disposizione degli oggetti e degli eventi per offrire una sfida coerente al giocatore. La colonna sonora, composta da Tim Follin, è particolarmente apprezzata per la sua complessità e atmosfera, con il tema principale considerato uno dei suoi migliori lavori. L'influenza dei famosi titoli della Ultimate Play the Game come Knight Lore è molto visibile.
Nonostante alcune controversie durante lo sviluppo, come le modifiche richieste al design del personaggio principale per adattarsi al mercato nordamericano, il gioco è stato ben accolto per la sua grafica innovativa e la profondità del gameplay. Ha anche ispirato un seguito, Equinox, rilasciato per Super NES nel 1993.
Solstice rimane un titolo distintivo nel catalogo NES, noto per la sua difficoltà e per l'uso pionieristico della prospettiva isometrica, offrendo un'esperienza di gioco unica che ha influenzato futuri sviluppi nel genere dei puzzle-platformer.