True Lies è uno sparatutto d'azione a visuale dall'alto sviluppato da Beam Software e pubblicato nel 1994 per Super Nintendo e Sega Genesis. Basato sul blockbuster d'azione di James Cameron con Arnold Schwarzenegger, questo adattamento riesce a tradurre con successo le sequenze ad alta tensione del film in un coinvolgente shooter dall'alto che cattura lo spirito del film fornendo al contempo meccaniche di gioco solide che lo distinguono dagli altri giochi dell'epoca.
Il gioco segue l'agente segreto Harry Tasker attraverso location diverse tra cui un castello svizzero, un centro commerciale, le banchine del porto e una raffineria industriale, ognuna meticolosamente progettata per riflettere scene memorabili del film. True Lies impiega una prospettiva dall'alto a tre quarti simile a Commando o Ikari Warriors, offrendo ai giocatori maggiore libertà di movimento e posizionamento tattico durante gli scontri a fuoco. Questa scelta di prospettiva si rivela ispirata, permettendo scenari di combattimento più dinamici dove i giocatori possono utilizzare coperture e posizionamento piuttosto che limitarsi a correre e sparare.
Il sistema di controllo dimostra una raffinatezza notevole per un titolo su licenza cinematografica, con movimenti reattivi e aggiunte cruciali come una manovra di tuffo e un sistema di movimento laterale che permette ai giocatori di sparare mentre si muovono in direzioni diverse. Queste meccaniche risultano intuitive e aggiungono profondità tattica agli scontri, rendendo True Lies più sofisticato di molti giochi d'azione contemporanei. L'arsenale di Harry include mitra, fucili a pompa, lanciafiamme e granate, ogni arma ha una sensazione distinta e soddisfacente nell'uso con munizioni generose che mantengono l'azione fluida.
Ciò che distingue True Lies dagli altri giochi su licenza è la sua attenzione ai dettagli atmosferici e alla presentazione matura. Le animazioni dei nemici sono particolarmente impressionanti, con animazioni di morte soddisfacenti ed effetti di sangue che danno vero impatto al combattimento. Il gioco mantiene il tono adulto del film aggiungendo elementi di gameplay come il sistema delle vittime civili, dove sparare a tre innocenti costringe a riavviare il livello, aggiungendo tensione e richiedendo ai giocatori di esercitare disciplina nel fuoco durante scontri caotici.
Il design audio merita un riconoscimento speciale per la sua eccezionale attenzione ai dettagli ambientali. Oltre alla solida colonna sonora che incorpora temi dal film, gli effetti sonori creano vera atmosfera - i giocatori possono sentire l'acqua che si infrange sulle banchine, i topi che scorrazzano negli angoli bui, e le distinte firme audio delle diverse armi.
Il personaggio di Tom Arnold fornisce commenti continui e consigli tattici attraverso testi su schermo, aggiungendo personalità e guida senza diventare invadente. Il sistema di salvataggio con password assicura che i giocatori possano tornare ai loro progressi senza frustrazione, una caratteristica benvenuta per un gioco d'azione impegnativo. La varietà degli ambienti mantiene il gameplay fresco, con ogni location che presenta sfide uniche e temi visivi che prevengono la sensazione ripetitiva comune in molti sparatutto.
True Lies si erge come uno dei migliori adattamenti film-videogioco dell'era 16-bit, evitando con successo le insidie che affliggevano altri titoli come Hudson Hawk o Hook. Il gioco dimostra che le proprietà su licenza possono avere successo quando gli sviluppatori si concentrano nel creare sistemi di gameplay coinvolgenti piuttosto che semplicemente copiare scene dal materiale originale. Pur condividendo il DNA con classici come Smash T.V., Zombies Ate My Neighbors e Alien Breed nella prospettiva dall'alto e nell'azione intensa, True Lies si ritaglia una propria identità attraverso meccaniche raffinate e presentazione atmosferica che cattura genuinamente l'eccitazione del film di Cameron.