Autore: GN Team - Pubblicata: 11 February 2026, alle 15:47
Iron & Blood: Warriors of Ravenloft è un picchiaduro 3D sviluppato da Take-Two e ambientato nell'universo di Advanced Dungeons & Dragons. Originariamente pubblicato per PlayStation nel 1996, fu portato su PC nel 1997. Il gioco, pubblicato da Acclaim Studios, mira a fondere il gameplay tradizionale dei beat 'em up con elementi RPG, nell'ambientazione dark fantasy di Ravenloft.
La caratteristica più distintiva di Iron & Blood è il suo sistema di controllo, radicalmente diverso rispetto a quello dei picchiaduro tradizionali come Mortal Kombat o Street Fighter. Invece di input complessi per le combo che richiedono movimenti precisi del joystick e sequenze di pulsanti, il gioco opta per controlli più semplici e accessibili, facili da imparare. Questo approccio non fu apprezzato da tutti. Alcuni apprezzarono la chiarezza e la semplicità, mentre altri sentirono la mancanza delle combo dei classici picchiaduro.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 10 February 2026, alle 18:23
Eishockey Manager è una simulazione manageriale sportiva sviluppata da Kron Simulation Software e pubblicata da Software 2000 nel 1993 per Amiga. Il gioco, purtroppo solo in lingua tedesca, è stato creato dallo stesso team dietro The Manager e porta l'esperienza dello studio nelle simulazioni manageriali nel mondo dell'hockey su ghiaccio, focalizzandosi esclusivamente sulla scena hockeystica tedesca.
Kron Simulation Software e Software 2000 si erano affermati come maestri del genere dei giochi manageriali, ed Eishockey Manager continua quella tradizione con una profondità impressionante e un'attenzione ai dettagli. Il gioco vi mette al controllo di una squadra di hockey, gestendo ogni aspetto, dai contratti dei giocatori e dall'allenamento alle decisioni tattiche e alle strategie di partita. L'obiettivo è farvi strada dalle leghe inferiori fino all'Oberliga e, potenzialmente, fino alla gloria del campionato mondiale.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 10 February 2026, alle 1:40
Joan of Arc: Siege & the Sword è un gioco di strategia e azione sviluppato da Chip e pubblicato inizialmente nel 1988 per Atari ST. Nel 1989 la Brøderbund pubblicò le versioni per Amiga e MS-DOS. Il gioco vi mette al controllo della leggendaria eroina francese durante la Guerra dei Cent'anni, fondendo la gestione strategica del territorio con sequenze d'azione arcade.
Il gioco si presenta come un antenato della serie Total War, combinando una mappa strategica in cui gestite risorse, reclutate truppe e pianificate campagne, con sequenze d'azione diretta in cui partecipate ad assedi, duelli e battaglie. Questo approccio ibrido era innovativo per l'epoca e offriva una profondità e una varietà molto superiori a quelle del più famoso Defender of the Crown, da cui gli autori hanno chiaramente tratto ispirazione, pur cercando di espandere il gameplay in modo sostanziale.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 5 February 2026, alle 15:44
Coloris è un puzzle game sviluppato per Amiga da Signum Victoriae e pubblicato nel 1990. Il gioco è una variante raffinata e coinvolgente di Tetris che semplifica la classica formula dei blocchi che cadono, mantenendo un gameplay intenso e veloce che richiede pensiero rapido e riflessi pronti.
A differenza del Tetris tradizionale, Coloris presenta una sola forma di blocco: pile verticali di tre segmenti colorati. Questi segmenti sono disponibili in cinque colori diversi, e invece di ruotare l'intero blocco, fate scorrere l'ordine dei colori con la pressione di un pulsante—trasformando, per esempio, una combinazione bianco-blu-rosso in rosso-bianco-blu. L'obiettivo è creare linee orizzontali contenenti tre o più segmenti dello stesso colore, che poi scompaiono e permettono ai blocchi sopra di cadere, potenzialmente innescando soddisfacenti reazioni a catena.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 3 February 2026, alle 15:13
Sentinel Worlds I: Future Magic è un RPG di fantascienza progettato da Karl Buiter e pubblicato da Electronic Arts nel 1988 per MS-DOS e Commodore 64. Il gioco rappresenta uno degli RPG più ambiziosi e innovativi della fine degli anni '80, fondendo perfettamente molteplici stili di gameplay in un'avventura di space opera coerente.
Ciò che ha reso Sentinel Worlds veramente rivoluzionario è stata la sua capacità di combinare diversi piani d'azione. I viaggi nello spazio, il combattimento e l'esplorazione planetaria utilizzano grafica 2D, con voi che pilotate una cannoniera contro i predoni che saccheggiano navi in tutto il settore. Potete atterrare ovunque sui tre pianeti del sistema stellare ed esplorarli usando un veicolo terrestre corazzato. La vera innovazione arriva quando entrate nelle strutture—il gioco passa a grafica vettoriale 3D per l'esplorazione interna, anche se personaggi, NPC e nemici appaiono sovrapposti su un display radar. Sia il combattimento spaziale che quello terrestre procedono in tempo reale, mentre nelle location interne controllate direttamente solo il leader del gruppo mentre l'IA gestisce i vostri compagni.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 2 February 2026, alle 17:38
Football Manager 3 è una simulazione manageriale calcistica della Addictive Games e pubblicata nel 1992 per Commodore 64, ZX Spectrum e CPC. L'anno seguente uscì la versione per PC MS-DOS. Il gioco è stato progettato da Brian Rogers, segnando una partenza significativa dalle origini della serie—in particolare, il creatore originale Kevin Toms, che aveva progettato i primi due capitoli rivoluzionari, aveva lasciato Addictive Games e non era coinvolto in questo seguito.
L'assenza di Toms è immediatamente evidente. Se Football Manager e Football Manager 2 avevano stabilito il modello per l'intero genere manageriale con la loro elegante semplicità e i turni di gioco coinvolgenti, Football Manager 3 fatica a ricreare quella magia. Il concetto centrale rimane intatto—gestite un club di calcio, occupandovi di tattica, trasferimenti, finanze e preparazione delle partite—ma l'esecuzione risulta piuttosto piatta.
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