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Captain Planet and the Planeteers

Captain Planet and the Planeteers

Autore: GN Team - Pubblicata: 25 March 2026, alle 12:41

Captain Planet and the Planeteers è l'adattamento videoludico dell'omonima serie di cartoni animati. Diverse versioni sono state pubblicate da Mindscape. La versione NES creata da Chris Grey Enterprises uscì a settembre 1991, a novembre quella per Amiga, e l'anno successivo la versione per Atari ST.

La premessa segue fedelmente il cartone: cinque giovani Planeteers — ciascuno dotato del controllo di uno degli elementi classici, Fuoco, Acqua, Vento, Terra e Cuore — vengono inviati da Gaia a combattere la distruzione ambientale in tutto il mondo. Quando i loro poteri si combinano, viene evocato Captain Planet in persona.

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Terranigma

Terranigma

Autore: GN Team - Pubblicata: 23 March 2026, alle 18:25

Terranigma è un action RPG sviluppato da Quintet e pubblicato da Enix per il Super Nintendo, uscito in Giappone nell'ottobre 1995 e in Europa nel dicembre 1996. Non è mai arrivato in Nord America — vittima della chiusura della sede americana di Enix prima che la localizzazione fosse completata — e non è mai stato ripubblicato in alcuna forma, il che lo rende uno dei classici più rari dell'era 16-bit.

Il gioco è il terzo capitolo di una trilogia non ufficiale di action RPG per SNES, firmata da Quintet, dopo Soul Blazer (1992) e Illusion of Gaia (1993). Terranigma porta le idee di quei giochi alle loro estreme conseguenze: il giocatore controlla un ragazzo di nome Ark, che vive a Crysta, un villaggio nel mondo sotterraneo. Dopo aver aperto una porta proibita nel seminterrato di una torre, Ark congela per caso gli abitanti del suo villaggio. Incaricato dall'anziano del villaggio di rimediare al danno, si avventura verso la superficie del mondo — un luogo morto e gelato — e comincia il lavoro di riportare in vita i continenti, e poi la vita stessa.

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Wild Guns

Wild Guns

Autore: GN Team - Pubblicata: 19 March 2026, alle 19:04

Wild Guns è uno sparatutto in terza persona sviluppato e pubblicato da Natsume per Super Nintendo, uscito in Giappone ad agosto 1994 e in Nord America a luglio 1995. Fu realizzato da un team di tre persone in circa cinque mesi. È uno dei migliori giochi del genere mai realizzati sul Super Nintendo, o più in generale, su piattaforme a 16 bit.

L'ambientazione mescola il Far West alla fantascienza: canyon, saloon e cacciatori di taglie in un mondo un po' steampunk in cui i fuorilegge arrivano a bordo di mech e il boss finale è un robot gigante. Annie, la cui famiglia è stata sterminata dalla banda dei Kid, ingaggia il cacciatore di taglie Clint per vendicarsi. Gli sviluppatori del gioco avevano già lavorato a The Ninja Warriors (1994) prima di ricevere l'incarico per questo progetto, e alcune somiglianze si notano anche se il gameplay è più simile a quello dell'arcade Cabal.

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Driver 2 Advance

Driver 2 Advance

Autore: GN Team - Pubblicata: 19 March 2026, alle 13:27

Driver 2 Advance è un gioco di guida sviluppato da Sennari Interactive e pubblicato da Infogrames per Game Boy Advance, uscito nel 2003. È un adattamento di Driver 2, il titolo PlayStation del 2000 sviluppato da Reflections Interactive, riprogettato da zero per la piattaforma portatile. Il game design fu curato da Ian McIntosh, Alex Shatsky e Craig Selby.

La storia prosegue quella dell'originale Driver 2: Tanner, un poliziotto sotto copertura, indaga sull'omicidio di un criminale brasiliano e si ritrova intrappolato tra una gang di Rio e la mafia di Chicago. La trama è raccontata attraverso cutscene che riutilizzano fotogrammi delle scene della versione per PlayStation, con dialoghi ovviamente ridotti. Dove l'originale si svolgeva in quattro città, Driver 2 Advance si concentra su due: Chicago e Rio de Janeiro, entrambe con mappe semplificate ma funzionali.

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ActRaiser

ActRaiser

Autore: GN Team - Pubblicata: 16 March 2026, alle 18:54

ActRaiser è un gioco sviluppato da Quintet e pubblicato da Enix per Super Nintendo, uscito in Giappone nel 1990 e in Nord America nel 1991. È un titolo che non si lascia classificare facilmente: metà action platformer, metà simulazione gestionale in stile god-game. I due generi si alternano e si influenzano a vicenda in modo che, sulla carta, non dovrebbe funzionare. In pratica funziona benissimo.

Il giocatore interpreta il Maestro, una divinità che si risveglia dopo un lungo sonno e ritrova il mondo in mano al male. Le sequenze d'azione lo vedono controllare una statua guerriera e combattere nei livelli a scorrimento laterale, con uno stile dark fantasy che ricorda più Castlevania. Le sequenze di simulazione spostano la visuale dall'alto: il Maestro guida la crescita di un insediamento umano, elimina i covi dei mostri con frecce divine e usa miracoli, come fulmini e pioggia, per aiutare la popolazione a prosperare. Chi ha giocato a Populous o SimCity troverà familiari alcune meccaniche, anche se si tratta di giochi molto diversi. La dimensione della popolazione determina i punti vita del personaggio nelle fasi d'azione — un collegamento semplice ma efficace tra le due metà del gioco.

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Age of Mythology

Age of Mythology

Autore: GN Team - Pubblicata: 7 March 2026, alle 1:08

Age of Mythology è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft, rilasciato nel novembre 2002 per Windows. È il terzo grande gioco dell'universo Age of Empires, anche se porta la serie in una direzione molto diversa — abbandonando l'accuratezza storica a favore della mitologia antica.

Il gioco fu nuovamente guidato da Ian Fischer come lead designer, con Bruce Shelley nel ruolo di senior designer e Stephen Rippy che tornò a dirigere il dipartimento audio. Invece di progredire attraverso le epoche storiche, i giocatori scelgono una civiltà radicata in una delle tre mitologie antiche: greca, egizia o norrena. Ognuna si gioca in modo molto diverso dalle altre — un cambiamento rispetto ai precedenti giochi di Age of Empires, in cui le civiltà condividevano la maggior parte delle meccaniche. Avanzando nelle epoche, il giocatore deve scegliere un nuovo dio da adorare ad ogni passaggio, sbloccando poteri divini unici, creature mitologiche e bonus di civiltà in base alle proprie scelte. Questo sistema conferisce al gioco un elevato grado di personalizzazione e rigiocabilità.

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