Autore: GN Team - Pubblicata: 18 March 2020, alle 0:09
Sinbad and the Throne of the Falcon è un'action-adventure pubblicata dalla Cinemaware inizialmente nel 1987 per Amiga.
Il gioco fu ideato, disegnato e programmato interamente da Bill Williams, autore dell'ottimo Mind Walker, rilasciato l'anno precedente.
Stiamo parlando dei primi giochi che uscivano per l'allora nuova piattaforma Commodore a 16 bit. Spesso creati da una sola persona, come in questo caso, con budget limitati e uno stile un po' artigianale. Questo è esattamente il caso di Simbad. Il quale però risente dei difetti di gioventù solo per un aspetto, la grafica, decisamente sotto gli standard per quanto riguarda l'Amiga (niente a che vedere ad esempio con Defender of the Crown, titolo leggendario della Cinemaware). Bill Williams stesso non fu felice del risultato: non riuscì a creare il gioco che voleva, anche perché erano troppe le richieste della Cinemaware e lui cercò di accontentarle tutte invece di seguire la sua idea originale.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 16 March 2020, alle 15:03
007: Licence to Kill è un ottimo sparatutto/arcade con visuale dall'alto basato sull'omonimo film di James Bond del 1989. Pubblicato da Domark, è stato rilasciato praticamente per tutte le piattaforme dell'epoca, incluso Commodore 64, Amiga, Spectrum, Atari ST, MSX e più tardi per MSDOS.
Il gioco è basato su 4 diversi ambienti, tutti con scrolling verticale. Si passa da controllare un elicottero a combattere i nemici a terra, fino anche alle immersioni. Il gioco è ritenuto dai fan di 007 più riuscito del film stesso.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 13 March 2020, alle 22:53
Wolfchild è un gioco di piattaforme creato da Core Design e pubblicato nel 1992 per Amiga e Atari ST.
In seguito fu anche portato su Mega Drive, Master System, SNES ed altre piattaforme.
Il design del del gioco fu curato da Simon Phipps, artista e pittore, nonché game designer, noto anche per Rick Dangerous e Switchblade. Wolfchild è stato spesso paragonato ad altri successi come Strider e Altered Beast; è evidente come i ragazzi della Core volessero creare un gioco per Amiga che fosse il più possibile in stile "gioco da bar". E non si può dire che non ci siano riusciti. Tecnicamente è perfetto, non solo grazie all'ottima grafica di Phipps, vagamente ispirata a HR Giger, ma anche per gli effetti sonori, la musica, le scene introduttive. Le animazioni sono eccezionali, in particolare quella che si vede durante la trasformazione del protagonista in lupo. I controlli sono programmati alle perfezione, così come il rilevamento delle collisioni e lo scrolling (in 8 direzioni) ultra fluido. Non si trovano praticamente difetti in questo piccolo capolavoro a 16-bit.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 12 March 2020, alle 21:31
F/A-18 Interceptor è un simulatore di aereo da combattimento creato dalla Intellisoft per la Electronic Arts, sviluppato esclusivamente per Amiga. Fu rilasciato nel 1988.
Interceptor (nome non proprio corretto visto che l'aereo protagonista del gioco, F/A-18 Hornet, non è tecnicamente un "interceptor") fu ideato e programmato da una sola persona: Bob Dinnerman.
Oggi di simulatori di volo in 3D ne abbiamo visti a bizzeffe, ma qui stiamo parlando del 1988. Quando il gioco uscì nella primavera del 1988, l'Amiga 500 era uscito meno di un anno prima, non erano in molti ad averlo. Il Commodore 64 stava ancora dominando, il PC non si era ancora affermato come macchina da gioco e i videogame a 16-bit non erano ancora esplosi. L'unico titolo originale Amiga che si era affermato era Defender of the Crown.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 11 March 2020, alle 22:03
Danny Sullivan's Indy Heat (o più semplicemente Indy Heat) è un gioco di corse creato originariamente come arcade da bar dalla Leland Corporation. Il gioco uscì nel 1991.
L'anno successivo uscirono le versioni casalinghe, tra cui NES, Commodore 64, Atari ST. La versione Amiga, a cura di The Sales Curve, uscì nel 1992 e fu subito un successo.
A prima vista Indy Heat sembra un semplice gioco di "macchinine", ma iniziando a gareggiare ci si accorge che c'è una certa strategia da apprendere. Avete un budget fisso che potete spendere in miglioramenti, tra cui freni, motore, efficienza di carburante, gomme, turbo ed altro. La combinazione giusta di upgrade sarà determinante per vincere in un determinato circuito. Il classico Indianapolis ad esempio richiederà un set diverso di miglioramenti rispetto ad altri circuiti pieni di curve.
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Autore: GN Team - Pubblicata: 9 March 2020, alle 14:25
Abandoned Places: A Time For Heroes è stato uno degli RPG più popolari e riusciti per Amiga. Sviluppato da ArtGame, è stato rilasciato nel 1992.
Basato su una ambientazione fantasy, il gioco vede un party di 4 eroi che dovrà salvare il mondo di Kalynthia da un terribile arci-mago. Una delle caratteristiche del gioco è la doppia visuale 2D e 3D. Durante l'esplorazione del mondo e delle città, la visuale è in 2D dall'alto, invece all'interno dei dungeon e durante i combattimenti, è in 3D in prima persona.
Il gioco fu molto apprezzato per la qualità della grafica e delle animazioni, anche se il porting su PC fu criticato per qualche difetto. L'ottima trama e il finale aperto lo rendono però uno dei più riusciti del genere.
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